«Я плакал всю ночь». Спустя 15 лет миллионы игроков в Китае потеряли доступ к World of Warcraft
Уход Blizzard из Китая, пусть и временный, так как компания ищет нового партнера, опечалил китайских поклонников Blizzard. Игроки World of Warcraft сообщают о своей скорби в социальных сетях.
WoW была доступна в Китае с 2008 года. В 2016 году подсчитали, что китайцы составляют примерно половину всех людей, играющих в MMORPG от Blizzard.
О том, как больно фанатам расставаться с WoW спустя почти 15 лет, свидетельствуют их комментарии в сети. Один игрок сообщил, что «проплакал всю ночь» после того, как во вторник отключили китайские серверы World of Warcraft. Некоторые отказались расставаться с игрой, называя её своей «первой любовью».
Пользователи на Reddit отметили, что речь идет не только о потере возможности играть, но и о расставании с сообществом, в котором человек провел несколько или даже десяток лет. Такие дружеские отношения иногда выходили за рамки самой игры. Нередко игроки в виртуальном мире встречали вторую половинку.
Фактическая блокировка WoW в Китае означает, что игроки потеряли персонажей, созданных за сотни и тысячи часов, что, мягко говоря, разочаровывает.
Уход Blizzard из Китая также оплакивает президента NetEase Саймон Чжу. В письме на Linkedin он сообщил, что рос вместе с игрой, учил с ней английский язык, а Майк Морхайм, соучредитель Blizzard Entertainment, был его кумиром.
CNN сообщила, что сейчас Activision Blizzard ищет нового партнера для возвращения продукции компании в Китай. Ещё в декабре обещали, что компания позволит создавать резервные копии игровых данных с возможность сохранения прогресса.