«Я плакал всю ночь». Спустя 15 лет миллионы игроков в Китае потеряли доступ к World of Warcraft

Уход Blizzard из Китая, пусть и временный, так как компания ищет нового партнера, опечалил китайских поклонников Blizzard. Игроки World of Warcraft сообщают о своей скорби в социальных сетях.

WoW была доступна в Китае с 2008 года. В 2016 году подсчитали, что китайцы составляют примерно половину всех людей, играющих в MMORPG от Blizzard.

О том, как больно фанатам расставаться с WoW спустя почти 15 лет, свидетельствуют их комментарии в сети. Один игрок сообщил, что «проплакал всю ночь» после того, как во вторник отключили китайские серверы World of Warcraft. Некоторые отказались расставаться с игрой, называя её своей «первой любовью».

Пользователи на Reddit отметили, что речь идет не только о потере возможности играть, но и о расставании с сообществом, в котором человек провел несколько или даже десяток лет. Такие дружеские отношения иногда выходили за рамки самой игры. Нередко игроки в виртуальном мире встречали вторую половинку.

Фактическая блокировка WoW в Китае означает, что игроки потеряли персонажей, созданных за сотни и тысячи часов, что, мягко говоря, разочаровывает.

Уход Blizzard из Китая также оплакивает президента NetEase Саймон Чжу. В письме на Linkedin он сообщил, что рос вместе с игрой, учил с ней английский язык, а Майк Морхайм, соучредитель Blizzard Entertainment, был его кумиром.

CNN сообщила, что сейчас Activision Blizzard ищет нового партнера для возвращения продукции компании в Китай. Ещё в декабре обещали, что компания позволит создавать резервные копии игровых данных с возможность сохранения прогресса.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.