«Я плакал всю ночь». Спустя 15 лет миллионы игроков в Китае потеряли доступ к World of Warcraft

Уход Blizzard из Китая, пусть и временный, так как компания ищет нового партнера, опечалил китайских поклонников Blizzard. Игроки World of Warcraft сообщают о своей скорби в социальных сетях.

WoW была доступна в Китае с 2008 года. В 2016 году подсчитали, что китайцы составляют примерно половину всех людей, играющих в MMORPG от Blizzard.

О том, как больно фанатам расставаться с WoW спустя почти 15 лет, свидетельствуют их комментарии в сети. Один игрок сообщил, что «проплакал всю ночь» после того, как во вторник отключили китайские серверы World of Warcraft. Некоторые отказались расставаться с игрой, называя её своей «первой любовью».

Пользователи на Reddit отметили, что речь идет не только о потере возможности играть, но и о расставании с сообществом, в котором человек провел несколько или даже десяток лет. Такие дружеские отношения иногда выходили за рамки самой игры. Нередко игроки в виртуальном мире встречали вторую половинку.

Фактическая блокировка WoW в Китае означает, что игроки потеряли персонажей, созданных за сотни и тысячи часов, что, мягко говоря, разочаровывает.

Уход Blizzard из Китая также оплакивает президента NetEase Саймон Чжу. В письме на Linkedin он сообщил, что рос вместе с игрой, учил с ней английский язык, а Майк Морхайм, соучредитель Blizzard Entertainment, был его кумиром.

CNN сообщила, что сейчас Activision Blizzard ищет нового партнера для возвращения продукции компании в Китай. Ещё в декабре обещали, что компания позволит создавать резервные копии игровых данных с возможность сохранения прогресса.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.