Хакеры продают украденный исходный код League of Legends

Хакеры, укравшие исходный код League of Legends, не получили выкуп от Riot Games, поэтому решили выставить данные на продажу. Запрашиваемая цена - 1 миллион долларов.

Riot Games признала, что на прошлой неделе стала жертвой хакерской атаки, в ходе которой злоумышленники получили исходные коды игр League of Legends и Teamfight Tactics, а также старого античитерского программного обеспечения Packman. Первоначально от Riot Games требовали выкуп в размере 10 миллионов долларов, но компания отказалась.

Пользователь Twitter PlayerIGN сообщил, что первоначальным намерением хакеров было получить код анти-читерской программы Vanguard, но эта часть плана не осуществилась. После отказа Riot Games киберпреступники выставили данные на продажу

Форумчане отмечают, что запрашиваемая цена завышена и что файлы стоят не более 5 000 долларов (файлы самого Packman оценены в полмиллиона долларов). Хакеры утверждают, что файлы бесценны для разработчиков программного обеспечения, которые могут заработать гораздо больше, учитывая огромную популярность League of Legends. На данный момент желающих нет.

Riot Games решила временно приостановить обновление своих игр, но разработчики уверяют, что в результате атаки не произошло утечки конфиденциальной информации игроков. Разработчики уже трудятся над исправлениями безопасности, но предупреждают, что в результате утечки в ближайшем будущем следует ожидать увеличения активности читеров.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.