Для ремейка Dead Space улучшили движок Frostbite с заделом на будущее

При разработке ремейка Dead Space пришлось улучшать движок. Наработки могут пригодиться в дальнейшем

Ремейк Dead Space разрабатывали на базе движка Frostbite. Этот движок первоначально создавался для Battlefield, но потом EA стала навязывать его другим студиям.

В ремейке Dead Space корабль Ишимура — это полноценная бесшовная локация, вот только подобные бесшовные локации не были сильной стороной движка Frostbite. Пришлось привлечь множество людей, чтобы реализовать задуманное. 

Обновили систему частиц: они не только красиво отрисовываются, но и физически взаимодействуют со средой, например искорки могут отскочить от костюма героя и оставить след.

Разработчики ремейка Dead Space ожидают, что технологии пригодятся в дальнейшем другим командам, которые будут работать с Frostbite.

На PlayStation 5 в ремейке Dead Space наблюдается проблема с технологией VRS (Variable Rate Shading), в работе патч с исправлениями.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению