Раскрыли время прохождения Hogwarts Legacy для разных стилей. Разработчики рассказали о контенте и влиянии выбора факультета

В Hogwarts Legacy ожидается масса активностей, которые не дадут заскучать. Журналисты пообщались с разработчиками и выяснили, сколько может занять освоение всего доступного на релизе контента

Разработчики Hogwarts Legacy пообщались с журналистами. Рассказали о примерном времени прохождения игры для разных стилей, а также о влиянии выбора факультета.

Если идти в Hogwarts Legacy по основному сюжету, то прохождение займёт порядка 40 часов. Коллекционерам и любителям закрывать все активности придётся уделить игре от 100 до 120 часов. Недавно геймдиректор Hogwarts Legacy отметил, что со всеми знаниями об игре ему необходимо более 80 часов, чтобы освоить весь контент.

Похожие цифры ранее появились в сети во время утечки артбука Hogwarts Legacy. Тогда сообщали о ~35 часах на сюжет и 70-100 часах на освоение всего контента.

Всего в Hogwarts Legacy ~150 миссий: примерно 50 сюжетных и около 100 побочных. В наличии мини-игры и другие активности, но число доступных не уточнили.

Выбор факультета в Hogwarts Legacy не чисто косметическое решение. Как минимум, одна миссия будет зависеть от факультета, а также будут доступны разные локации. Другие персонажи будут по-разному реагировать на героя, в зависимости от факультета.

Пока не совсем понятно, будут ли в Hogwarts Legacy разные концовки. Упоминалось, что мир игры должен реагировать на действия игроки (его решения и стиль прохождения).

Релиз Hogwarts Legacy запланирован на 10 февраля 2023 года.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.