«Sony в играх - первая из нас». Директор Activision Blizzard призывает ФТК посмотреть сериал The Last of Us

Успех The Last of Us признала главный операционный директор Activision Blizzard Лулу Ченг Месерви, которая обращает внимание членов Федеральной торговой комиссии на популярность сериала HBO и PlayStation.

Лулу Ченг Месерви убеждена, что ФТК не должна блокировать сделку, поскольку она никоим образом не будет угрожать сильным продуктам японского производителя на рынке. Прекрасным примером популярности, по ее мнению, стал сериал The Last of Us.

«Привет ФТК, смотрели ли вы вчера вечером эпизод The Last of Us, это было потрясающе. Неудивительно, что сериал бьет рекорды популярности. Это настоящий блокбастер, который смотрят десятки миллионов. Если вы ещё не сделали этого, то вам обязательно нужно попробовать. Возможно, вам будет особенно интересно узнать, что The Last of Us производится Sony Pictures Television и PlayStation Productions. Он основан на самой продаваемой видеоигре, разработанной студией, принадлежащей Sony, и выпущенной Sony в качестве эксклюзива для PlayStation. Почему это имеет значение?»

Представитель компании дает понять, что покупка Activision Blizzard компанией Microsoft негативно не скажется на игровой индустрии. Sony – лидер, и покупка не уменьшит влияния на рынке.

«Sony владеет непревзойденным набором брендов, не только в играх, но и на телевидении, в кино и музыке, которые можно развивать в играх или выводить существующие игры на рынок. В качестве примера можно привести сериал The Last of Us, который вызывает новый интерес к игре».

«Талант и бренды Sony в области игр, телевидения, кино и музыки огромны и действительно впечатляют. Поэтому неудивительно, что она продолжает лидировать на рынке консолей. Sony в играх – "первая из нас" и и может обойтись без защиты ФТК».

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?