Анонсирована стратегия Songs of Silence, вдохновлённая Heroes, Civilization и Total War

Студия Chimera Entertainment, известная мобильной игрой Sacred Legends и Windchaser для ПК, показала свой новый проект Songs of Silence.

Songs of Silence выйдет «скоро» на ПК. Разработчики утверждают, что вдохновлялись такими играми, как Valkyria Chronicles и Odin Sphere, а также классическими тактиками Tactics Ogre и Final Fantasy Tactics. Кроме этого, у геймера новый проект будет ассоциироваться скорее с серией Heroes of Might and Magic, Total War и Sid Meier's Civilization.

Songs of Silence переносит игрока в страну света и тьмы, которой грозит опасность быть поглощенной Тишиной, где фракции борются друг с другом, разделившись на две стороны конфликта. Игрок будет управлять королевством и участвовать в сражениях в реальном времени.

В игре будет однопользовательская сюжетная кампания и сетевой PvP-режим для шести игроков. Разработчики обещают «короткие, быстрые и напряженные сражения в реальном времени» на процедурно генерируемых картах, где необходимо вести в бой более сотни различных типов юнитов.

Стоит отметить, что за саундтрек ответственен Хитоси Сакимото, создатель музыки для Final Fantasy Tactics, Valkyria Chronicles и Final Fantasy XII.

Страница Songs of Silence в Steam


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.