Square Enix отметила падение прибыли и собирается выпускать больше игр

Японский издатель Square Enix сообщил о финансовых результатах за период с апреля по декабрь 2022 года. Компания говорит о заметном падении прибыли.

Согласно опубликованным документам, Square Enix зафиксировала чистые продажи в сегменте цифровых развлечений в размере 184,3 млн. иен (снижение на 12,9% по сравнению с прошлым годом) и операционный доход в размере 38,7 млн. иен (снижение на 21,6% по сравнению с прошлым годом). Интересно, что более низкие результаты были также зафиксированы в подразделении MMO и в подразделении мобильных и браузерных игр.

Продажи «HD-игр», то есть продуктов для консолей и ПК, не достигли уровня предыдущего финансового года, в котором выходили новая версия Nier Replicant, Marvel's Guardians of the Galaxy и Outriders. Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion и Dragon Quest 10, выходившие в последние месяцы, не оправдали ожиданий. Только продажа Crystal Dynamics, Eidos Montreal и других студий, перешедших в руки Embracer Group, принесла некоторую прибыль.

Чтобы компенсировать потери, Square Enix выпускать больше игр. Можно ожидать не только обновленные версии старых проектов, но и новые бренды. Также были анонсированы дальнейшие обновления для Final Fantasy 14.

Начало 2023 года было не самым удачным для Square Enix благодаря прохладно приёму Forspoken, следующие несколько месяцев принесут мощный старт Final Fantasy 16 и, возможно, Final Fantasy 7 Rebirth, которая может выйти в декабре.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.