Square Enix отметила падение прибыли и собирается выпускать больше игр

Японский издатель Square Enix сообщил о финансовых результатах за период с апреля по декабрь 2022 года. Компания говорит о заметном падении прибыли.

Согласно опубликованным документам, Square Enix зафиксировала чистые продажи в сегменте цифровых развлечений в размере 184,3 млн. иен (снижение на 12,9% по сравнению с прошлым годом) и операционный доход в размере 38,7 млн. иен (снижение на 21,6% по сравнению с прошлым годом). Интересно, что более низкие результаты были также зафиксированы в подразделении MMO и в подразделении мобильных и браузерных игр.

Продажи «HD-игр», то есть продуктов для консолей и ПК, не достигли уровня предыдущего финансового года, в котором выходили новая версия Nier Replicant, Marvel's Guardians of the Galaxy и Outriders. Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion и Dragon Quest 10, выходившие в последние месяцы, не оправдали ожиданий. Только продажа Crystal Dynamics, Eidos Montreal и других студий, перешедших в руки Embracer Group, принесла некоторую прибыль.

Чтобы компенсировать потери, Square Enix выпускать больше игр. Можно ожидать не только обновленные версии старых проектов, но и новые бренды. Также были анонсированы дальнейшие обновления для Final Fantasy 14.

Начало 2023 года было не самым удачным для Square Enix благодаря прохладно приёму Forspoken, следующие несколько месяцев принесут мощный старт Final Fantasy 16 и, возможно, Final Fantasy 7 Rebirth, которая может выйти в декабре.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.