Dead Space Remake создавалась в ускоренном темпе. Студия назвала точное время разработки игры

Разработчики, подводя итоги работы Dead Space Remake во время Q&A-сессии на Reddit, ответили на самые волнующие сообщество вопросы.

Во время виртуальной встречи возник вопрос о сроках разработки атмосферной хоррор-игры. Dead Space Remake была разработан всего за 2,5 года – команда приступила к работе в сентябре 2020 года, за месяц до выхода Star Wars Squadrons:

«Мы начали в сентябре 2020 года. Большая часть нашей команды разработчиков пришла из Star Wars Squadrons, которая была выпущена примерно в это время!». 

Результат показался бы выдающимся, если бы речь шла о новой игре, но стоит помнить, что команда воспользовалась солидной основой, созданной Visceral Games, которая закрылась в 2017 году. Но в ремейке много новых элементов, расширенное повествование и добавлен голос ключевого персонажа – и это не просто обновление. 

Electronic Arts не делилась конкретными данными о бюджете проекта, поэтому остаётся надеяться, что вложенные деньги воплотятся в продажи, а игроки увидят заветное продолжение в следующих ремейках или новой части.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.