Главу PlayStation обвинили во лжи регуляторам Европейского союза

Sony обвинили во лжи регуляторам Европейской комиссии в попытке сорвать одобрение слияния Microsoft и Activision.

Сообщается, что Sony, возможно, распространяет ложную информацию среди европейских регуляторов в попытке помешать одобрению сделки по выкупу Microsoft компании Activision Blizzard King за 68,7 миллиарда долларов. Как и FTC и CMA, Европейская комиссия критически отнеслась к слиянию и публично выразила обеспокоенность по поводу снижения конкуренции.

Теперь руководитель отдела коммуникаций Microsoft Фрэнк Шоу утверждает, что представители Sony вводят в заблуждение регуляторов ложной информацией относительно контента Call of Duty. Утверждения появились вскоре после того, как босс PlayStation Джим Райан встретился с комиссаром по вопросам конкуренции Маргрете Вестагер для обсуждения слияния.

«Я слышал, что Sony информирует людей в Брюсселе о том, что Microsoft не хочет предложить им паритет по Call of Duty, если мы приобретем Activision. Это очень далеко от истины».

«Мы ясно дали понять, что предложили Sony 10-летнюю сделку, чтобы обеспечить им паритет по срокам, содержанию, функциям, качеству, играбельности и любым другим аспектам».

«Мы также заявили, что будем рады обеспечить соблюдение этих условий с помощью контракта, нормативных соглашений или других средств».

Далее Шоу сообщил, что эксклюзивность Call of Duty навредит Microsoft и напомнил, что шутеру в плане доступности будет такое же отношение, как и к Minecraft.

«Sony - лидер консольного рынка, и исключение геймеров PlayStation из экосистемы Call of Duty противоречило бы бизнес-логике».

«Наша цель - сделать Call of Duty и другие игры, как мы сделали это с Minecraft, доступными для большего количества людей по всему миру, чтобы они могли играть в них, где и как хотят».

Официального подтверждения того, что Sony распространяла дезинформацию регулирующим органам, нет. Но компания выступала против слияния с самого начала. 

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.