Британский регулятор предложил исключить Call of Duty из списка приобретений Microsoft, связанных с Activision Blizzard

Официальные лица Великобритании расследуют сделку Microsoft с Activision Blizzard с прошлого года, и сделали интересное заявление. По мнению CMA, сделка может поставить под угрозу рынок Великобритании, способствовать повышению цен на игры или заставить геймеров играть в некачественные продукты.

Рима Алайли, вице-президент и заместитель главного юрисконсульта Microsoft поделился заявлением:

«Наше обязательство предоставить долгосрочный 100% равный доступ к Call of Duty компаниям Sony, Nintendo, Steam и другим сохраняет преимущества сделки для геймеров и разработчиков и повышает конкуренцию на рынке. 75% респондентов, принявших участие в публичной консультации CMA, согласны с тем, что эта сделка благоприятна для конкуренции в игровом бизнесе Великобритании. Что значит 100%? Когда мы говорим "равный", мы имеем в виду "равный". 10 лет паритета. По контенту. По ценам. По функциям. По качеству. По играбельности».

Activision Blizzard также выступила с заявлением, в котором подчеркнула, что у корпорации теперь есть время до апреля, чтобы помочь CMA лучше понять индустрию. Но, похоже, это непростая задача, поскольку Управление по конкуренции и рынкам в официальном документе предлагает Microsoft продать Call of Duty. CMA считает, что «частичное выделение Activision Blizzard» может помочь получить одобрение.

«На данном этапе CMA определила следующие возможные меры по исправлению ситуации:

(a) Потребовать частичной продажи Activision Blizzard, Inc.

Это может быть:

(i) Продажа бизнеса Call of Duty;

(ii) Продажа сегмента Activision компании Activision Blizzard, Inc. (сегмент Activision), который будет включать бизнес Call of Duty;

(iii) Продажа сегмента Activision и сегмента Blizzard компании Activision Blizzard, Inc, который будет включать в себя, в частности, подразделения Call of Duty и World of Warcraft;

(b) Запрет на слияние».


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.