Для работы на «высоких» настройках Atomic Hearts хватит GeForce GTX 1080

Чтобы увидеть все красоты альтернативного прошлого СССР в 4K и на «ультра» нужна уже GeForce RTX 3080

Изданию Wccftech удалось поговорить с основателем и главой Mundfish Робертом Багратуни. В рамках интервью Багратуни рассказал о графике в консольной версии Atomic Heart, а также поделился расширенными системными требованиями игры на ПК.

«Минимальные» (1080p и 30fps)

  • Intel Core i5-2500 или AMD Ryzen 3 1200
  • 8 ГБ ОЗУ (желательно 12 ГБ)
  • GeForce GTX 960 или Radeon R9 380
  • 90 ГБ HDD (желательно SSD)

«Минимальные» (1080p и 60fps)

  • Intel Core i5-6500 или AMD Ryzen 3 1200
  • 8 ГБ ОЗУ (желательно 12 ГБ)
  • GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580
  • 90 ГБ HDD (желательно SSD)

«Средние» (1080p и 60fps) 

  • Intel Core i5-6600k или AMD Ryzen 5 1400
  • 16 ГБ ОЗУ
  • GeForce GTX 1070 или Radeon RX 5600 XT
  • 90 ГБ SSD

«Высокие» (1080p и 60fps) 

  • Intel Core i5-7600k или AMD Ryzen 5 1600
  • 16 ГБ ОЗУ
  •  GeForce GTX 1080 или Radeon RX 5700 XT 
  • 90 ГБ SSD 

«Ультра» (1080p и 60 fps)

  • Intel Core i7-7700k или AMD Ryzen 5 2600X 
  • 16 ГБ ОЗУ
  • GeForce RTX 2070 S или Radeon RX 6700 XT
  • 90 ГБ SSD

«Ультра» (4K и 60 fps)

  • Intel Core i7-8700k или AMD Ryzen 5 3600X
  • 16 ГБ ОЗУ
  • GeForce RTX 3080 или Radeon RX 6800 XT
  • 90 ГБ SSD 

По словам Багратуни, студия очень ответственно подошла к оптимизации, поэтому на PS5 и Xbox Series X всего один графический режим с динамическим 4K-разрешением и 60fps. В некоторых сценах игра на консолях текущего поколения показывает даже нативное 4K.

На консоли Xbox Series S Atomic Heart работает в 1080p и при 60fps.


Сейчас на главной

Публикации

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.