Геймплей Atomic Heart показался унылым, а враги словно губки? Похоже, разработчики показывали старый билд игры

Последние ролики Atomic Heart зачастую не впечатляли пользователей. Например, вопросы вызывала боевая система и плотность врагов

Если первые ролики Atomic Heart были достаточно динамичными и настраивали на позитивный лад, то геймплейные демонстрации уже не так впечатляли. Может так оказаться, что это просто старый билд игры.

Журналисты обратили внимание на жалобы о том, что враги слишком плотные, словно губки — впитывают много урона. Они поинтересовались, это так задумано по дизайну Atomic Heart или в игре будут какие-то опции, позволяющие это настроить (получаемый врагами урон).

Глава Mundfish Роберт Багратуни сказал: «Враги уже перебалансированы по сравнению с предыдущей версией билда, и нам удалось сохранить жёсткие и захватывающие бои, а теперь они стали ещё более быстрыми, приятными и ритмичными. И я могу рассказать ещё кое-что — для тех игроков, которые хотят сделать [игру] более или менее сложной, наша команда разработала 3 уровня сложности: лёгкий сюжетный режим, "нормальный" режим сложности и самый сложный [hardest] для тех игроков, которые любят настоящие испытания. Таким образом, независимо от своих навыков, игроки смогут выбрать предпочтительный уровень сложности, чтобы получить максимальное удовольствие от игры Atomic Heart».

Также встречались жалобы на значительное количество багов. Якобы многим достался прошлогодний билд Atomic Heart.

Релиз Atomic Heart запланирован на 21 февраля 2023 года.


Сейчас на главной

Публикации

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.