Sony купила новую студию? Вакансия указывает на привлечение команды для разработки проекта для PS5

В прошлом году Sony сообщила о нескольких крупных покупках, включая компанию Bungie. Разработчики бренда Destiny получили творческую свободу, но перед ними поставлена конкретная задача - расширить подразделение «игр-сервисов». Не исключено, что вскоре станет известно об ещё одной команде, купленной Sony.

Sony Interactive Entertainment опубликовала ряд вакансий. В объявлении, посвященном должности старшего дизайнера диалогов, корпорация призывает к сотрудничеству с такими опытными студиями, как Naughty Dog, Santa Monica Studio, Guerrilla Games, Firesprite и Insomniac Games, но внимание привлекает команда Ballistic Moon. 

«Если вы заинтересованы в сотрудничестве в области звукового дизайна и музыки для создания исключительных саундтреков для крупных AAA-проектов вместе с нашими партнерами из таких студий, как Naughty Dog, Santa Monica Studio, Guerrilla Games, Firesprite, Ballistic Moon, London Studios, Housemarque, Media Molecule, Insomniac Games, Sucker Punch Productions и многих других!»

Интересно, что первоначальное сообщение изменили и Ballistic Moon больше не включена в список. Возможно, Sony больше не заинтересована сообщать о новых приобретениях в связи с обострившейся борьбой за Call of Duty. Также не исключено, что студия просто помогает в создании игры.

Ballistic Moon - небольшая независимая студия на юго-востоке Англии, в которой работают опытные разработчики. На сайте компании можно прочитать, что команда работает с крупным AAA-издателем над новым проектом.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.