Digital Foundry высоко оценила Metroid Prime Remastered. «Самая качественная модернизация классической игры»

Специалисты Digital Foundry исследовали Metroid Prime Remastered, подчеркнул сильные стороны проекта.

Игра отличается новым освещением, которое «выходит далеко за рамки того, что было возможно на консолях шестого поколения», а улучшения делают локации более реалистичными – разработчики подготовили новые источники света для улучшения визуальной составляющей. Единственной проблемой стал факт того, что динамическое освещение, создаваемое выстрелами из оружия, отсутствует.

«Модели и текстуры Metroid Prime также были полностью переделаны. Оригинальные объекты Prime выглядели хорошо для своего времени, с впечатляющей плотностью геометрии и прочными текстурами, но они не очень хорошо воспринимаются современным глазом».

Разработчики позаботились о ряде улучшений, но в то же время проект не потерял своего оригинального характера.

«Проделана хорошая работа, сохранено всё в некоторой степени близкое к оригиналу. Все основные геометрические элементы из оригинальной игры представлены в новой версии, так что дизайн местности остается верным даже с новым визуальным оформлением».

В плане управления она похожа на современные игры. Metroid Prime Remastered работает с разрешением 900p на телевизоре и 600p в портативном режиме, и игрокам не стоит беспокоиться о падении частоты кадров (постоянные 60 кадров в секунду). Время загрузки также сведено к минимуму и «практически отсутствует».

Эксперт Оливье Макензи сделал вывод:

«Это одна из самых красивых игр для Switch, которые я видел, и она показывает, на что способна консоль на базе Tegra X1, когда её тщательно настраивают для эксклюзивной игры».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?