Digital Foundry высоко оценила Metroid Prime Remastered. «Самая качественная модернизация классической игры»

Специалисты Digital Foundry исследовали Metroid Prime Remastered, подчеркнул сильные стороны проекта.

Игра отличается новым освещением, которое «выходит далеко за рамки того, что было возможно на консолях шестого поколения», а улучшения делают локации более реалистичными – разработчики подготовили новые источники света для улучшения визуальной составляющей. Единственной проблемой стал факт того, что динамическое освещение, создаваемое выстрелами из оружия, отсутствует.

«Модели и текстуры Metroid Prime также были полностью переделаны. Оригинальные объекты Prime выглядели хорошо для своего времени, с впечатляющей плотностью геометрии и прочными текстурами, но они не очень хорошо воспринимаются современным глазом».

Разработчики позаботились о ряде улучшений, но в то же время проект не потерял своего оригинального характера.

«Проделана хорошая работа, сохранено всё в некоторой степени близкое к оригиналу. Все основные геометрические элементы из оригинальной игры представлены в новой версии, так что дизайн местности остается верным даже с новым визуальным оформлением».

В плане управления она похожа на современные игры. Metroid Prime Remastered работает с разрешением 900p на телевизоре и 600p в портативном режиме, и игрокам не стоит беспокоиться о падении частоты кадров (постоянные 60 кадров в секунду). Время загрузки также сведено к минимуму и «практически отсутствует».

Эксперт Оливье Макензи сделал вывод:

«Это одна из самых красивых игр для Switch, которые я видел, и она показывает, на что способна консоль на базе Tegra X1, когда её тщательно настраивают для эксклюзивной игры».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.