Фанаты Skyrim создали 7 000 строк диалогов благодаря искусственному интеллекту. Драконорождённый заговорил

Иронично, что в культовой Skyrim у главного героя, использующего Силу Голоса, у самого нет голоса, и все реплики персонажа видны только в виде текста на экране. Фанаты решили это изменить и привлекли для работы искусственный интеллект.

Безголосый персонаж помогает немного вжиться в образ, но у записанного актерами диалога есть немало сторонников. К ним относятся авторы модификации Dragonborn Voice Over, которая добавляет в Skyrim более 7 000 строк диалогов для персонажа игрока.

После установки модификации достаточно подойти к любому NPC, предлагающему варианты диалога, завязать с ним разговор и выбрать интересующую реплику, чтобы услышать, как персонаж произносит слова. Модификация находится в стадии разработки, но уже охватывает большую часть диалогов игры.

Возможно, время отклика ещё не идеально, мод поддерживает только английский язык, и разработчики пока подготовили только один пакет записей, предназначенный для женщины-протагониста, но работа идет полным ходом, и вскоре должны появиться новые наборы голосов и новые функции.

Все вопросы сгенерированы с помощью искусственного интеллекта. В большинстве случаев такие записи практически не отличаются от диалогов, подготовленных профессиональными актерами, что позволит моддерам в будущем создавать ещё более амбициозные проекты.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».