Разработчики Apex Legends хотят сравняться в популярности с CS:GO, но им предстоит пройти долгий путь

С новым обновлением Apex Legends установила рекорд активности в Steam. Мечта разработчиков – достичь уровня CS:GO, но это не так просто.

Counter-Strike: Global Offensive - король условно-бесплатных шутеров в Steam. До сих пор прямые конкуренты могли только мечтать о том, чтобы с ним сравняться. 

Студия Respawn Entertainment не намерена сдаваться. Разработчики Apex Legends, появившейся в 2019 году, не перестают улучшать игру. 

Новый рекорд почти на 100 000 игроков больше, чем предыдущий, установленный в августе 2022 года. Если учесть, что число растет со дня запуска, можно сделать вывод, что Respawn Entertainment находится на пути к тому, чтобы приблизиться к CS:GO. Но на это потребуется время.

Директор игры, Эван Николич, понимает, что разработка Apex Legends напоминает марафон. В интервью IGN он рассказал, что хочет добиться успеха в масштабах CS:

«Мы хотим, чтобы Apex просуществовала двадцать лет, как Counter-Strike [речь идет о возрасте серии, а не CS:GO как таковой – ред.]. Она должна быть самодостаточной. Системы должны быть сильными и интересными, способствующими тому, чтобы играть сезон за сезоном, даже если мы перестанем выпускать новый контент».

Это не означает, что Respawn Entertainment собирается в ближайшее время прекратить работу над Apex Legends и отдать игру в руки геймеров. Скорее, это черный сценарий решения Electronic Arts прекратить дальнейшее развитие. Последнее сейчас маловероятно.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?