Atomic Heart сравнили на PlayStation, Xbox и ПК. Падение FPS, кривое освещение и быстрые загрузки на ПК

Atomic Heart временами огорчает техническими проблемами. Блогер изучил разные версии игры и сравнил между собой

Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits взялся за Atomic Heart. Он изучил игру на PlayStation 5, Xbox Series и ПК. Техническое состояние местами оставляет желать лучшего.

  • Xbox Series S: динамическое 1080p и 60 FPS (1080p в помещениях и 900p снаружи).
  • Xbox Series X: динамическое 2160p и 60 FPS (2160p в помещениях и 1800p~1620p снаружи)
  • PS5: динамическое 2160p и 60 FPS (2160p в помещениях и 1800p~1620p снаружи).

По мнению ElAnalistaDeBits, версия Xbox Series S плохо оптимизирована, вне помещений не поддерживает стабильные 60 FPS.

Уличные фонари (освещение) в версиях для PS5 и ПК неправильно настроены. Например, на 11:31 фонарь на заднем фоне в версии для Xbox повёрнут в другую сторону.

На консолях в роликах FPS может обвалиться до 30.

На ПК больше расстояние прорисовки, выше качество теней, текстур, анизотропная фильтрация, эффекты постобработки и плотность растительности. На ПК встречаются проблемы с SSR-отражениями (Screen Space Reflection).

Для всех версий актуальна проблема с частотой кадров при анимации врагов (во время битв).

При сравнении времени загрузки Atomic Heart установили, что на ПК она быстрее, следом идёт консоль PlayStation 5.

ElAnalistaDeBits

Ролик.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.