Взлом Hogwarts Legacy оказался не так прост. Empress сообщила о проблемах и опять устроила разнос

Empress наконец сломила защиту Hogwarts Legacy, но в процессе всплыли нюансы. Хакерше пришлось разбираться

Недавно Empress торжественно объявила о взломе Hogwarts Legacy. Оставалось провести бета-тестирование.

В процессе тестирования взлома Hogwarts Legacy что-то пошло не так. Хакерше потребуется дополнительное время.

Empress написала: «что касается взлома, я сейчас работаю над устранением проблем БЕТЫ 1, и объявлю здесь, когда будет готова БЕТА 2. следите за новостями».

Нет взлома — нет и традиционного манифеста. Тем не менее Empress нашла повод выговориться

Новое выступление Empress можно найти тут (много ругательств, 18+). Поводом послужил один неуважительный комментарий, напомнивший ей о неприятной истории.

У Empress накопилось много подписчиков, приближается к лимиту. Она открыла новостной канал и призвала подписываться. Приглашение можно найти в её telegram, в который можно вступить по ссылке, опубликованной тут и тут.

Дубликат ссылки: https://t.me/+IKW6Ig3BhTIzN2Zk 

Ссылка на пост с приглашением (в частном канале Empress, сначала в него надо вступить по ссылке выше).

Дубликат ссылки (приглашение в новостной канал): https://t.me/+ZAQXipe75YAzYjU0


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.