Empress взломала Hogwarts Legacy и проводит бета-тест. Заявление хакерши, подкол коллег и фанатов Football Manager

Пока тестирование взлома Hogwarts Legacy проходит без анонсированного манифеста, но Empress не упустила возможность высказаться

Empress объявила о том, что удалось взломать Hogwarts Legacy. Недавно она говорила, что нужно время на защиту DLL. Извинилась за задержку (ранее грозила, что взломает Hogwarts Legacy за 10 дней).

Теперь объявила о первом бета-тестировании взлома Hogwarts Legacy. Пока в сообществе проходит голосование: писать ли традиционный манифест (NFO) или нет.

Недавно Empress устроила небольшую прожарку MKDEV (и уколола фанатов Football Manager):

«многие люди спрашивали, что я думаю о недавнем взломе football manager 23 от MKDEV. поэтому я решила написать об этом здесь :

причина, по которой MKDEV взламывает только игры football manager, в том, что в них ВСЕГДА используют очень "Дешёвую" версию denuvo и поэтому их ЛЕГКО взломать, потому что "SEGA" не хочет платить слишком много за эту мусорную игру.

у [MKDEV] ушло почти 3 месяца на взлом, и denuvo, которую он взломал, на самом деле ОЧЕНЬ СТАРАЯ и слабая альтернативная версия denuvo, используемая издателями, которые не хотят платить много за защиту своей игры. вот почему .exe-файл имеет размер всего 300 MB, в то время как .exe моей MONSTER HUNTER RISE, например, был 500 MB.

и НЕТ, это НЕ v16, v17, или любая современная denuvo, это ниже v10».

 

В Telegram Empress вступление по ссылке. Найти её можно в сообществе здесь или здесь.

Дубликат ссылки: https://t.me/+IKW6Ig3BhTIzN2Zk

У Empress в профиле «звёздочка» и имя @LadyOfInfinity.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.