«Отписываюсь!» Digital Foundry разобрала Hogwarts Legacy и обидела трансгендера. Запоздалый технический анализ

Отгремел релиз Hogwarts Legacy, но страсти вокруг всё никак не утихнут. С новой силой разгораются споры из-за долгожданного ролика Digital Foundry

Из-за специфических высказываний Джоан Роулинг вокруг Hogwarts Legacy скопилось много негатива. Digital Foundry оперативно не выпустила технический анализ игры, а некоторые специалисты в социальной сети дали понять, что не собираются его выпускать.

Тем не менее на YouTube-канале Digital Foundry появился разбор Hogwarts Legacy, спустя 10 дней после релиза. За дело взялся Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter).

TF0SIBU ознакомился и выделил некоторые детали для сообщества Hogwarts Legacy.

Лицевая анимация вызвала смешанные чувства, практически отсутствуют карты теней. Встречаются графические проблемы (мерцание текстур, временами некорректно работает освещение и т.п.). Ambient occlusion при движении порой выглядит «грязновато».

У Xbox Series X и PS5 по 5 режимов графики, а у Xbox Series S лишь 3.

В режиме Performance (Производительности) обычно динамическое 1440p, с целевыми 60 FPS. Встречается статтеринг («заикание»), падение частоты кадров.

Fidelity: 1728p, заметно улучшена плотность травы; целевые 30 FPS, частота обычно стабильно держится.

Fidelity Ray Tracing: 1440p; реализация трассировки лучей не впечатляет, например вода полагается на screen space reflections (отражения в экранном пространстве). Тоже встречается статтеринг и падение частоты кадров.

Если консоль в режиме 120hz, то добавляются два режима. Balanced: настройки графики идентичны Fidelity, с целевыми 40 FPS и с заметным статтерингом.

High Frame Rate внешне напоминает обычный Performance с ограничением («локом») на 1080p, в среднем работает в 60-90 FPS. Рекомендуется тем, кто использует VRR.

Сравнивая Hogwarts Legacy на PS5 и Xbox Series X отметили, что на консоли Sony игра работает значительно лучше. В режиме Performance выдаёт 60 FPS, но всё же могут случиться небольшие просадки (на пару кадров). В Fidelity и Fidelity RT в целом работает с заявленной частотой кадров, довольно «трудно» её сбить. В Balanced тоже всё неплохо, но всё же случаются редкие просадки.

Касательно Xbox Series S. В Performance 792p; Fidelity и Balanced 1080p. В Fidelity неплохо работает с 30 FPS, а Performance с нестабильными 60 FPS.

Режимы графики, в которых можно разблокировать частоту кадров (у HFR уже разблокировали).

На Xbox Series X и PS5 игра быстро загружается, на Xbox Series S может появиться дополнительный загрузочный экран при выходе из Хогвартса.

Реакция на ролик не заставила себя долго ждать. Некоторые персоны, сообщили о том, что отписываются от канала. Lilith De Mornay заявила…[ролик] полностью испортил мой день». Кто-то уже «готовит попкорн», в ожидании жарких дискуссий.

Многие комментаторы всё же положительно отреагировали на выпуск ролика, а также отметили смелость автора (выпустил ролик об игре, учитывая какая сейчас ситуация вокруг Hogwarts Legacy).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.