«Отписываюсь!» Digital Foundry разобрала Hogwarts Legacy и обидела трансгендера. Запоздалый технический анализ

Отгремел релиз Hogwarts Legacy, но страсти вокруг всё никак не утихнут. С новой силой разгораются споры из-за долгожданного ролика Digital Foundry

Из-за специфических высказываний Джоан Роулинг вокруг Hogwarts Legacy скопилось много негатива. Digital Foundry оперативно не выпустила технический анализ игры, а некоторые специалисты в социальной сети дали понять, что не собираются его выпускать.

Тем не менее на YouTube-канале Digital Foundry появился разбор Hogwarts Legacy, спустя 10 дней после релиза. За дело взялся Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter).

TF0SIBU ознакомился и выделил некоторые детали для сообщества Hogwarts Legacy.

Лицевая анимация вызвала смешанные чувства, практически отсутствуют карты теней. Встречаются графические проблемы (мерцание текстур, временами некорректно работает освещение и т.п.). Ambient occlusion при движении порой выглядит «грязновато».

У Xbox Series X и PS5 по 5 режимов графики, а у Xbox Series S лишь 3.

В режиме Performance (Производительности) обычно динамическое 1440p, с целевыми 60 FPS. Встречается статтеринг («заикание»), падение частоты кадров.

Fidelity: 1728p, заметно улучшена плотность травы; целевые 30 FPS, частота обычно стабильно держится.

Fidelity Ray Tracing: 1440p; реализация трассировки лучей не впечатляет, например вода полагается на screen space reflections (отражения в экранном пространстве). Тоже встречается статтеринг и падение частоты кадров.

Если консоль в режиме 120hz, то добавляются два режима. Balanced: настройки графики идентичны Fidelity, с целевыми 40 FPS и с заметным статтерингом.

High Frame Rate внешне напоминает обычный Performance с ограничением («локом») на 1080p, в среднем работает в 60-90 FPS. Рекомендуется тем, кто использует VRR.

Сравнивая Hogwarts Legacy на PS5 и Xbox Series X отметили, что на консоли Sony игра работает значительно лучше. В режиме Performance выдаёт 60 FPS, но всё же могут случиться небольшие просадки (на пару кадров). В Fidelity и Fidelity RT в целом работает с заявленной частотой кадров, довольно «трудно» её сбить. В Balanced тоже всё неплохо, но всё же случаются редкие просадки.

Касательно Xbox Series S. В Performance 792p; Fidelity и Balanced 1080p. В Fidelity неплохо работает с 30 FPS, а Performance с нестабильными 60 FPS.

Режимы графики, в которых можно разблокировать частоту кадров (у HFR уже разблокировали).

На Xbox Series X и PS5 игра быстро загружается, на Xbox Series S может появиться дополнительный загрузочный экран при выходе из Хогвартса.

Реакция на ролик не заставила себя долго ждать. Некоторые персоны, сообщили о том, что отписываются от канала. Lilith De Mornay заявила…[ролик] полностью испортил мой день». Кто-то уже «готовит попкорн», в ожидании жарких дискуссий.

Многие комментаторы всё же положительно отреагировали на выпуск ролика, а также отметили смелость автора (выпустил ролик об игре, учитывая какая сейчас ситуация вокруг Hogwarts Legacy).


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?