«Отписываюсь!» Digital Foundry разобрала Hogwarts Legacy и обидела трансгендера. Запоздалый технический анализ

Отгремел релиз Hogwarts Legacy, но страсти вокруг всё никак не утихнут. С новой силой разгораются споры из-за долгожданного ролика Digital Foundry

Из-за специфических высказываний Джоан Роулинг вокруг Hogwarts Legacy скопилось много негатива. Digital Foundry оперативно не выпустила технический анализ игры, а некоторые специалисты в социальной сети дали понять, что не собираются его выпускать.

Тем не менее на YouTube-канале Digital Foundry появился разбор Hogwarts Legacy, спустя 10 дней после релиза. За дело взялся Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter).

TF0SIBU ознакомился и выделил некоторые детали для сообщества Hogwarts Legacy.

Лицевая анимация вызвала смешанные чувства, практически отсутствуют карты теней. Встречаются графические проблемы (мерцание текстур, временами некорректно работает освещение и т.п.). Ambient occlusion при движении порой выглядит «грязновато».

У Xbox Series X и PS5 по 5 режимов графики, а у Xbox Series S лишь 3.

В режиме Performance (Производительности) обычно динамическое 1440p, с целевыми 60 FPS. Встречается статтеринг («заикание»), падение частоты кадров.

Fidelity: 1728p, заметно улучшена плотность травы; целевые 30 FPS, частота обычно стабильно держится.

Fidelity Ray Tracing: 1440p; реализация трассировки лучей не впечатляет, например вода полагается на screen space reflections (отражения в экранном пространстве). Тоже встречается статтеринг и падение частоты кадров.

Если консоль в режиме 120hz, то добавляются два режима. Balanced: настройки графики идентичны Fidelity, с целевыми 40 FPS и с заметным статтерингом.

High Frame Rate внешне напоминает обычный Performance с ограничением («локом») на 1080p, в среднем работает в 60-90 FPS. Рекомендуется тем, кто использует VRR.

Сравнивая Hogwarts Legacy на PS5 и Xbox Series X отметили, что на консоли Sony игра работает значительно лучше. В режиме Performance выдаёт 60 FPS, но всё же могут случиться небольшие просадки (на пару кадров). В Fidelity и Fidelity RT в целом работает с заявленной частотой кадров, довольно «трудно» её сбить. В Balanced тоже всё неплохо, но всё же случаются редкие просадки.

Касательно Xbox Series S. В Performance 792p; Fidelity и Balanced 1080p. В Fidelity неплохо работает с 30 FPS, а Performance с нестабильными 60 FPS.

Режимы графики, в которых можно разблокировать частоту кадров (у HFR уже разблокировали).

На Xbox Series X и PS5 игра быстро загружается, на Xbox Series S может появиться дополнительный загрузочный экран при выходе из Хогвартса.

Реакция на ролик не заставила себя долго ждать. Некоторые персоны, сообщили о том, что отписываются от канала. Lilith De Mornay заявила…[ролик] полностью испортил мой день». Кто-то уже «готовит попкорн», в ожидании жарких дискуссий.

Многие комментаторы всё же положительно отреагировали на выпуск ролика, а также отметили смелость автора (выпустил ролик об игре, учитывая какая сейчас ситуация вокруг Hogwarts Legacy).


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».