Панические атаки Джоэла в сериале The Last of Us это не выдумки сценаристов, а канон. В ремейке TLoU есть маленькая деталь

При адаптации видеоигр создатели медиапродуктов частенько принимают специфические творческие решения. Одна из деталей в сериале The Last of Us оказалась вполне каноничной

Отгремела премьера очередного эпизода сериала The Last of Us. На Metacritic 6 эпизод получил 6.2 из 10 баллов (у пятого 8.7), а на IMDB у него 9.3 балла (у пятого 9.5).

В сериале The Last of Us главный герой Джоэл страдает от панических атак. Может показаться, что это находка сценаристов и команды HBO, но внимательные поклонники франшизы знают, что это канон.

Журналисты GamesRadar обратили внимание на небольшую деталь в ремейке The Last of Us, которая делает панические атаки Джоэла каноничными.

В самом начале в ремейке The Last of Us во время исследования дома Джоэла можно наткнуться на баночку «anti-anxiety medication tablets». Получается, что Джоэл принимает препарат, призванный снимать беспокойство и внутреннее напряжение, тревожность.

Учитывая образ жизни героя и постапокалиптичные условия, в которых проблематично достать такие препараты, подобные проблемы со здоровьем вполне закономерны.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.