Вышел трейлер к шутеру Witchfire с объяснением магии оружия

Witchfire получила новый ролик, описывающий механику создания оружия. Творческий директор Адриан Хмелаш рассказал об арсенале на примере револьвера Hunger.

Разработчик сообщил:

«Когда вы получаете новое оружие, это просто мертвый кусок металла. Оно работает, как и следовало ожидать и в нем нет ничего особенного, поскольку истинная сила скрыта от простых смертных».

В Witchfire игрок исполняет роль охотника на ведьм. Вышеупомянутый револьвер Hunger («Голод») «питается» критическими попаданиями, например, выстрелами в голову. Чем больше таких попаданий, тем больше специальных, мощных патронов игрок получит при следующей перезарядке – и это только первый уровень.

Как можно догадаться, в игре будет гораздо больший арсенал оружия, и другие модели, вероятно, также получат дополнительные способности и собственный путь развития. Подробности будут известные позже в текущем году, когда игра выйдет в Раннем Доступе эксклюзивно в Epic Games Store.

В октябре 2022 года разработчики объяснили, что задержка релиза связана со значительным изменением в структуре игры. Был сделан выбор в пользу большей свободы действий (хотя до термина «открытый мир» ещё далеко).


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.