Вышел трейлер к шутеру Witchfire с объяснением магии оружия

Witchfire получила новый ролик, описывающий механику создания оружия. Творческий директор Адриан Хмелаш рассказал об арсенале на примере револьвера Hunger.

Разработчик сообщил:

«Когда вы получаете новое оружие, это просто мертвый кусок металла. Оно работает, как и следовало ожидать и в нем нет ничего особенного, поскольку истинная сила скрыта от простых смертных».

В Witchfire игрок исполняет роль охотника на ведьм. Вышеупомянутый револьвер Hunger («Голод») «питается» критическими попаданиями, например, выстрелами в голову. Чем больше таких попаданий, тем больше специальных, мощных патронов игрок получит при следующей перезарядке – и это только первый уровень.

Как можно догадаться, в игре будет гораздо больший арсенал оружия, и другие модели, вероятно, также получат дополнительные способности и собственный путь развития. Подробности будут известные позже в текущем году, когда игра выйдет в Раннем Доступе эксклюзивно в Epic Games Store.

В октябре 2022 года разработчики объяснили, что задержка релиза связана со значительным изменением в структуре игры. Был сделан выбор в пользу большей свободы действий (хотя до термина «открытый мир» ещё далеко).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.