Фанат The Last of Us хотел покончить жизнь самоубийством, но передумал после 3-го эпизода сериала HBO

Третий эпизод The Last of Us получил неоднозначные отзывы, поскольку сюжетно расширила линию слегка обозначенную в игре. Разработчики сосредоточились на том, чтобы показать любовь Билла и Фрэнка.

Многие зрители плохо отреагировали на эпизод, но один из игроков на Reddit рассказал свою душещипательную историю.

«Я бисексуал, живущий в стране, где гомосексуализм карается смертью, и, как вы можете себе представить, моя жизнь была несчастной, у меня какое-то время были суицидальные мысли, пока я не спланировал самоубийство на свой 20-й день рождения, который будет через несколько дней».

Зритель не раскрыл точных деталей, но подчеркнул, что когда планировал покончить с жизнью – в стране было много возмущений по поводу 3-го эпизода The Last of Us, поэтому парень решил выяснить, что на самом деле произошло в сериале HBO.

«Но как раз в тот момент, когда я планировал самоубийство, что-то случилось – вышел 3-й эпизод The Last of Us. Все гомофобы в моей стране почему-то взбесились, и я был в замешательстве, пока не узнал, что в сериале есть целый эпизод для гей-пары. Я играл в оригинальную игру и знаю, что Билл - гей, но я не думал, что на этом будет сосредоточена серия. То, что они это сделали, - один из самых бравурных выборов, сделанных в сериале».

«Не поймите меня неправильно, я по-прежнему чувствую себя дерьмово, но теперь у меня есть уверенность, что я смогу пройти через это, что в конце концов я буду счастлив в жизни и что я никогда не откажусь от жизни».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.