Игроки занижают рейтинг Pharaoh: A New Era. Игре требуются исправления

Похоже, возвращение ремейка Pharaoh: The New Era стало успешным. Рецензенты отнеслись к игре благосклонно, хотя игра и далека от революции, она неплохо продаётся. Но у геймеров другое мнение, поскольку проект получает смешанные отзывы в Steam.

Пока ситуация не столь плачевна: 64% после 1300 мнений, но в первый день после релиза они составляли 75%. 

Игроки критикуют визуальное оформление («слишком мультяшное» «похожее на мобильную игру»). То же самое относится и к дизайну интерфейса.

Жалуются на отсутствие мини карты и возможности поворота камеры, отсутствие поддержки некоторых разрешений (включая широкие экраны).

Боевая система была не столько изменена, сколько де-факто удалена (т.е. убрали командование). Игроки признают, что сражения в оригинале были не особо хорошими, а разработчики должны были попытаться улучшить систему или создать новую.

Pharaoh: A New Era местами слишком верна оригиналу. Разработчик изменил интерфейс, сделав его менее «египетским», при этом не улучшив элементы, которые раздражали в оригинале. Есть нарекания на множество ошибок, связанных со строительством и торговлей.

До сих пор Pharaoh: The New Era не получила серьезного обновления. Разработчики ограничились хот-фиксом  и напоминанием о том, что работа над редактором карт приостановлена, чтобы сосредоточиться на доработке.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.