Видеокарты продаются слабее, но Nvidia до сих пор зарабатывает миллиарды долларов

Nvidia заработала 1,4 миллиарда долларов в последнем квартале прошлого года, даже несмотря на значительное замедление в своем ключевом игровом сегменте, где доходы упали на 46%.

Во время пандемии «зеленые» били финансовые рекорды, получая не менее $5 млрд дохода за один квартал в 2021 году. Сегодня такие результаты - норма. В последнем квартале 2022 года выручка составила $6,05 млрд, в основном за счет продаж чипов для больших серверных ($3,6 млрд). Автомобильный сегмент также показал хорошие результаты ($294 млн).

Второй опорой Nvidia, помимо серверов, давно стало направление видеоигр, где замедление по сравнению с концом 2021 года было очень сильным – 46%, до $1,8 млрд выручки (по сравнению с $3,42 млрд годом ранее).

Среди объяснений корпорации – «сокращение поставок интегрированных чипов для консолей». Единственная консоль, работающая на «зеленых» чипах, – Switch, но устройство Nintendo стареет и теряет популярность.

Что касается видеокарт для ПК, то Nvidia предпочитает сокращать поставки, а не снижать цены, даже если чрезмерные затраты на покупку станут основным поводом для критики семейства RTX 4000.

Кроме этого, рынок ПК страдает именно из-за запасов, накопившихся после эпохи Covid-19. 

Генеральный директор Дженсен Хуанг в ходе общения с инвесторами говорил в основном о сегменте серверов, где ожидается дальнейший рост в связи с растущей значимостью искусственного интеллекта. Часто на графических процессорах включаются модели «обучения» для алгоритмов.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.