Kerbal Space Program 2 расколола сообщество Steam. Разработчиков обвинили в накрутке положительных отзывов в Steam

В Steam наконец запустили Kerbal Space Program 2, но реакция неоднозначная. Дорожная карта у игры в наличии

В раннем доступе Steam запустили Kerbal Space Program 2. Игра вызвала определённые вопросы ещё до релиза из-за системных требований.

Разработчики указали в качестве минимальных системных требований NVIDIA RTX 2060. Незадолго до запуска они пересмотрели требования, хватит и NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. По мере развития игры намерены обновлять системные требования Kerbal Space Program 2.

После запуска Kerbal Space Program 2 вызвала неоднозначную реакцию. После почти 5.5 тысяч обзоров у игры 50% положительных отзывов в Steam. В основном негатив связан с плохой оптимизацией (владелец RTX 3090 Ti сообщил, что его видеокарту игра «шокировала» в определённые моменты), с малым количеством контента и высокой стоимостью.

О подобных проблемах с FPS сообщают и авторы положительных обзоров (некоторым игрокам проект всё же понравился).

Некоторых игроков очень разозлили разработчики Kerbal Space Program 2, они уходят на территорию теории заговора. Пользователь под ником CorporateFiction обратил внимание на то, что у Kerbal Space Program 2 много положительных отзывов, которые оставили аккаунты с нулевым уровнем профиля в Steam (стоит отметить, что 0 уровень отображает в том числе и у скрытых аккаунтов):

«[Разработчики] заплатили кому-то за поддельные отзывы. игра имела бы менее 30% положительных отзывов. Негативные отзывы были заблокированы*. И я даже не могу отредактировать свой отзыв, и не мог с момента публикации вчера. Это очень грязное дельце. Если бы не фальшивые отзывы, эта игра имела бы менее 30% положительных отзывов».

  • *по словам CorporateFiction, ещё 7 человек не могут отредактировать свой отзыв.

У Kerbal Space Program 2 есть многообещающая дорожная карта.

Трейлер Kerbal Space Program 2.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.