Разработчик Dragon Age Origins уверен, что игра заслуживает ремейка

В 2023 году исполнится четырнадцать лет с момента выхода Dragon Age: Origins. И хотя внимание сообщества в основном приковано к Dragon Age: Dreadwolf, в последнее время всё чаще звучат заявления о том, что BioWare может выпустить обновление, соответствующее современности.

Интересно, что создатель Dragon Age: Origins Дэвид Гейнер придерживается аналогичной точки зрения, признавшись в Twitter, что бренд заслуживает ремейка первой игры на PS5:

«Если мы хотим обновлять игры с нуля, то как насчет Dragon Age Origins? Её графика даже не была актуально при запуске… можете себе её представить c новыми возможностями эпохи PS5?

Я подозреваю, что EA сделает это только в том случае, если подумает, что игра будет продаваться как горячие пирожки. Они так и не поняли, почему DA продается лучше, чем Mass Effect, у меня сложилось такое впечатление. Всё, чего я хочу, это чтобы у Морриган не было рук игрока в американский футбол, и чтобы персонажи в сценах секса не выглядели как куклы, бьющиеся друг о друга».

У этого человека была возможность работать над серией вплоть до Dragon Age: Inquisition, вышедшей в 2014 году, но он хочет отдать должное первой игре серии в улучшенной версии. Гейнер признаёт, что просто подтянуть графику до уровня последней части серии было бы чем-то большим и приятным.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?