Команду Luminous Productions расформируют из-за провала Forspoken

Luminous Productions основали в марте 2018 года, и в команду вошли специалисты, ранее работавшие над Final Fantasy XV. Возглавлял студию Хадзимэ Табата, который позже покинул команду и работает над проектами для JP Games, Inc.

Молодая студия, состоящая из 150 разработчиков, должна была стать витриной Square Enix и движка Luminous Engine. Перед ними поставили задачу создать первую игру японской компании нового поколения, которая должна была увлечь игроков в таинственную страну Атию. Но игра не встретила ожидаемого приема.

Forspoken набрала оценки 63-64%, и Square Enix быстро отреагировала. Luminous Productions объединят с главной студией Square Enix. Отныне специалисты не будут создавать игры под собственным брендом, а работают непосредственно на главное подразделение.

«Luminous Productions объединяется с Square Enix. С 1 мая наша талантливая команда присоединится к Square Enix, чтобы принести новые и инновационные игровые возможности геймерам по всему миру. Мы по-прежнему полностью сосредоточены на Forspoken. Сейчас мы работаем над анонсированным ранее патчем для решения проблем с общей производительностью игры (мы скоро выпустим обновление) и над DLC "In Tanta We Trust", выход которого запланирован на лето. Еще раз спасибо за ваше терпение и поддержку!»

Слияние явно связано с провалом Forspoken, поскольку были большие надежды на успех приключения, которое также продвигала Sony. Разработчики уверяют, что будут работать над улучшением продукта.


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.