Команду Luminous Productions расформируют из-за провала Forspoken

Luminous Productions основали в марте 2018 года, и в команду вошли специалисты, ранее работавшие над Final Fantasy XV. Возглавлял студию Хадзимэ Табата, который позже покинул команду и работает над проектами для JP Games, Inc.

Молодая студия, состоящая из 150 разработчиков, должна была стать витриной Square Enix и движка Luminous Engine. Перед ними поставили задачу создать первую игру японской компании нового поколения, которая должна была увлечь игроков в таинственную страну Атию. Но игра не встретила ожидаемого приема.

Forspoken набрала оценки 63-64%, и Square Enix быстро отреагировала. Luminous Productions объединят с главной студией Square Enix. Отныне специалисты не будут создавать игры под собственным брендом, а работают непосредственно на главное подразделение.

«Luminous Productions объединяется с Square Enix. С 1 мая наша талантливая команда присоединится к Square Enix, чтобы принести новые и инновационные игровые возможности геймерам по всему миру. Мы по-прежнему полностью сосредоточены на Forspoken. Сейчас мы работаем над анонсированным ранее патчем для решения проблем с общей производительностью игры (мы скоро выпустим обновление) и над DLC "In Tanta We Trust", выход которого запланирован на лето. Еще раз спасибо за ваше терпение и поддержку!»

Слияние явно связано с провалом Forspoken, поскольку были большие надежды на успех приключения, которое также продвигала Sony. Разработчики уверяют, что будут работать над улучшением продукта.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!