Оденься в стиле Diablo 4. Представлена безумная коллекция одежды для фанатов

Через три месяца состоится релиз Diablo 4, одного из важнейших проектов 2023 года. Blizzard пытается вызвать интерес к игре разными способами, и поэтому разработчики объединились с датским брендом одежды, который удивляет покупателей с 2008 года.

Дизайнеры Han Kjøbenhavn создали коллекцию Chthonic Penumbra, которая, по словам Blizzard, представляет собой «художественное видение, рожденное из самых темных глубин игры, определяющей весь жанр cRPG». Создатели использовали в дизайне элементы искусственного меха, веганской кожи и перьев. 

Оформление выдержано в оттенках серого и черного цветов, изредка встречаются штрихи белого, жемчуга и хрома, которые подчеркивают идеи дизайнеров. По словам издателя, цель презентации - вдохновить представления об «аде как месте красоты».

«Посетителей выставки ожидало необыкновенное зрелище. Привлекающие внимание, почти скульптурные дизайны творческого директора Янника Виккельсё Давидсена, вдохновленные мотивами мира Санктуария и личностью Лилит, демонической матери человечества из Diablo IV, произвели огромное впечатление на присутствующих. Показ также сопровождался антиутопической музыкой и яркими, кроваво-красными тканями, напоминающими адские пейзажи».

Специальная коллекция поступит в продажу летом 2023 года, так что самые большие фанаты бренда Blizzard смогут не только приобрести Diablo 4, но и обзавестись экстравагантной одеждой.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.