Создатель ремейка Dead Space объяснил подход к улучшению культовой игры

Ремейк Dead Space стал успехом издателя и игроки в основном довольны качеством проекта и уважением к исходному материалу. Творческий директор игры рассказал, что, по его мнению, нужно хорошему ремейку.

В подкасте Rise Above выступил творческий директор обеих версий Dead Space. Роман Кампос, возглавлявший производство ремейка, рассказал, как команде Motive Studio удалось воссоздать ощущения из оригинала.

«Верность оригиналу была главной опорой при создании Dead Space Remake. В команде мы определили свой подход к работе так: не обязательно воссоздавать оригинал таким, каким он был, а скорее воссоздать его таким, каким мы его помним».

В конце подкаста Брет Роббинс, который руководил разработкой оригинала, рассказал, что немного нервничал по поводу того, как будет выглядеть новая версия хоррора. Но изменения, внесенные Motive Studio, сделали игру лучше, и разработчики «проделали отличную работу».

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению