Разработчики Hellblade 2 рассказали красивую историю о создании игры

Студия Ninja Theory выпустила видео, в котором показала процесс создания мира Senua's Saga: Hellblade II.

Senua's Saga: Hellblade II - одна из самых важных будущих игр Microsoft. Студия Ninja Theory скупо делится новой информацией и в свежем ролике, показала закулисье проекта.

  • Эпизод посвящен представлению процесса создания виртуальной Исландии, где будет происходить действие игры. Чтобы достоверно изобразить остров, авторы его посетили и добыли массу материалов для производства. У разработчиков был доступ к топографическим данным, но они оказались недостаточно подробными. Поэтому для более точных измерений использовались дроны.
  • Планам разработчиков помешала пандемия, из-за которой они сразу не смогли поехать в Исландию. Поэтому прибегали к помощи фотографа из Рейкьявика Криса Лунда. Он искал интересные места и помогал планировать полеты дронов, учитывая меняющееся освещение или ветер.
  • Все полученные данные и материалы затем пришлось изменить, чтобы они отражали состояние X века, в котором происходит история Сенуа. Разработчики приложили немало усилий, чтобы игра точно отображала реалии этого исторического периода. Во время разработки использовалась технология фотограмметрии, позволяющая делать 3D-снимки локаций и объектов, которые затем преобразовали в игровые модели.

Senua's Saga: Hellblade II выйдет на ПК и консолях Xbox Series S и Xbox Series X. Разработчики пока не готовы назвать планируемую дату релиза.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.