«Жизнь? Нет!» Геймер потратил 19 тысяч часов на хардкорную прокачку в MMO. Достижение в Old School RuneScape

Увлечённые игроки порой проводят тысячи часов в полюбившихся играх. Игрок Old School RuneScape поставил перед собой цель и шёл к ней много лет

В сообществе Old School RuneScape увлечённый игрок Iron_DVS похвастался достижением. Спустя 8.5 лет он одолел 4 разных версии режима Ironman, максимально прокачавшись в каждом. Всего он потратил на игру порядка 19100 часов.

Режим Ironman накладывает определённые ограничения, например отсутствует обмен между игроками, подземелья проходят лишь в одиночку, урезаны награды. Существует несколько версий режима Ironman, например один из них групповой, а в другом у персонажа лишь одна жизнь — после смерти персонажа (не любой, есть послабления) из Hardcore Ironman перекидывает в Standard.

В Old School RuneScape представлены разнообразные навыки, каждый из которых можно прокачать. Iron_DVS задался целью прокачать их все во всех 4 режимах.

Счётчик справа внизу показывает общий уровень, максимальный 2277. Ниже представлен кадр незадолго до триумфального получения 2277 уровня и после. Посмотреть статистику игрока можно тут (поиск по никам Sub2 Devious; DVS; Not DVS; Iron DVS).

Групповое фото.

Ролик.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.