Xbox Series S тормозит индустрию? Проблемы Baldur's Gate 3 выявили тревожную тенденцию

В последнее время игры работают своеобразно даже на консолях, а новое поколение в полном смысле не ощущается. Некоторые винят в этом слабую Xbox Series S

Microsoft вступила в новое поколение консолей сразу с двумя устройствами. Премиальной Xbox Series X и бюджетной, менее мощной Xbox Series S.

Xbox Series S стала дешёвым устройством, позволяющим получить доступ ко множеству игр, в том числе через сервис Xbox Game Pass. Однако, слабая консоль, как считают некоторые разработчики, создаёт проблемы.

Недавно разработчики Baldur's Gate 3 рассказали о том, что столкнулись с проблемами при разработке версии для Xbox, например с работой сплит-скрина (split-screen). Тогда же упомянули об обязательном требовании, чтобы выпустить игру на платформе Xbox.

В Digital Foundry обсудили вскрывшуюся проблему. Предполагается, что «обязательное требование» — это паритет между версиями Xbox Series X и S, т.е. на консолях геймплей не должен отличаться.

Высказали мысль, что Xbox следовало бы направить к Larian Studios специалистов, которые бы помогли с разработкой (например, так часто делает Sony, что приводит к получению качественных версий игр на PlayStation 5). Либо снять требование паритета.

Паритет версий — хорошо для потребителя, а вот у разработчиков могут возникнуть проблемы. Ситуация с Baldur's Gate 3 выявила проблему, которую создаёт такое требование паритета. Возможно, в будущем можно было бы отказаться от требования паритета Xbox Series X|S. Например, в случае с Baldur's Gate 3 игроки на Xbox Series S могли бы просто отказаться от сплит-скрина, что сняло бы проблему.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!