Xbox Series S тормозит индустрию? Проблемы Baldur's Gate 3 выявили тревожную тенденцию

В последнее время игры работают своеобразно даже на консолях, а новое поколение в полном смысле не ощущается. Некоторые винят в этом слабую Xbox Series S

Microsoft вступила в новое поколение консолей сразу с двумя устройствами. Премиальной Xbox Series X и бюджетной, менее мощной Xbox Series S.

Xbox Series S стала дешёвым устройством, позволяющим получить доступ ко множеству игр, в том числе через сервис Xbox Game Pass. Однако, слабая консоль, как считают некоторые разработчики, создаёт проблемы.

Недавно разработчики Baldur's Gate 3 рассказали о том, что столкнулись с проблемами при разработке версии для Xbox, например с работой сплит-скрина (split-screen). Тогда же упомянули об обязательном требовании, чтобы выпустить игру на платформе Xbox.

В Digital Foundry обсудили вскрывшуюся проблему. Предполагается, что «обязательное требование» — это паритет между версиями Xbox Series X и S, т.е. на консолях геймплей не должен отличаться.

Высказали мысль, что Xbox следовало бы направить к Larian Studios специалистов, которые бы помогли с разработкой (например, так часто делает Sony, что приводит к получению качественных версий игр на PlayStation 5). Либо снять требование паритета.

Паритет версий — хорошо для потребителя, а вот у разработчиков могут возникнуть проблемы. Ситуация с Baldur's Gate 3 выявила проблему, которую создаёт такое требование паритета. Возможно, в будущем можно было бы отказаться от требования паритета Xbox Series X|S. Например, в случае с Baldur's Gate 3 игроки на Xbox Series S могли бы просто отказаться от сплит-скрина, что сняло бы проблему.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».