Создателей Bleak Faith Forsaken обвинили в копировании анимаций Elden Ring. Они намекнули на бездарность FromSoftware

Недавний инцидент с Bleak Faith Forsaken получил продолжение. У спорных анимаций интересный источник происхождения

Недавно мы рассказывали о том, как игроки заметили подозрительное сходство между анимациями Bleak Faith Forsaken и Elden Ring. Разработчики ответили на обвинения в копировании анимаций.

Archangel Studios подтвердила в Discord, что закупалась готовыми ассетами: 

«Мы всегда открыто использовали Epic Marketplace для [приобретения] анимаций, которые были хороши и соответствовали нашей теме (остальные я сделал сам — нам просто нужно было больше разнообразия, и я не аниматор по профессии, мне пришлось учиться для этой игры) — ссылку на главную анимацию, получившую нарекания, я помещу в конце, вы можете купить её сами и попробовать сделать Bleak Faith самостоятельно!». 

Информацию об обвинениях в копировании Elden Ring они направили в Epic Games, чтобы разобраться в ситуации.

Ссылка на ассеты: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/PersiaNinja?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0 

В ответе разработчики Bleak Faith Forsaken отметили, что их команда много работает, в отличие от некоторых ААА-студий: 

«…[у нас] около 10% арта отдается на аутсорсинг, в то время как ААА-компании отдают на аутсорсинг около 70% арта (поскольку у них есть бюджет, у нас нет такой возможности, и поэтому любая наша идея должна быть сделана собственными силами).  То же самое касается наших трейлеров, вы, ребята, любите их, и все они сделаны двумя людьми. Мной и моим братом. ВСЕ ААА-компании отдают работу по созданию промо на аутсорсинг другим компаниям. Имейте это в виду».

Подчеркнули, что мир Bleak Faith Forsaken построен вручную. Также обратили внимание на то, что FromSoftware перекидывает на аутсорсинг большую часть арта (в т.ч. анимации) при создании многих игр — а ещё частенько повторно использует ассеты.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.