Создателей Bleak Faith Forsaken обвинили в копировании анимаций Elden Ring. Они намекнули на бездарность FromSoftware

Недавний инцидент с Bleak Faith Forsaken получил продолжение. У спорных анимаций интересный источник происхождения

Недавно мы рассказывали о том, как игроки заметили подозрительное сходство между анимациями Bleak Faith Forsaken и Elden Ring. Разработчики ответили на обвинения в копировании анимаций.

Archangel Studios подтвердила в Discord, что закупалась готовыми ассетами: 

«Мы всегда открыто использовали Epic Marketplace для [приобретения] анимаций, которые были хороши и соответствовали нашей теме (остальные я сделал сам — нам просто нужно было больше разнообразия, и я не аниматор по профессии, мне пришлось учиться для этой игры) — ссылку на главную анимацию, получившую нарекания, я помещу в конце, вы можете купить её сами и попробовать сделать Bleak Faith самостоятельно!». 

Информацию об обвинениях в копировании Elden Ring они направили в Epic Games, чтобы разобраться в ситуации.

Ссылка на ассеты: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/PersiaNinja?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0 

В ответе разработчики Bleak Faith Forsaken отметили, что их команда много работает, в отличие от некоторых ААА-студий: 

«…[у нас] около 10% арта отдается на аутсорсинг, в то время как ААА-компании отдают на аутсорсинг около 70% арта (поскольку у них есть бюджет, у нас нет такой возможности, и поэтому любая наша идея должна быть сделана собственными силами).  То же самое касается наших трейлеров, вы, ребята, любите их, и все они сделаны двумя людьми. Мной и моим братом. ВСЕ ААА-компании отдают работу по созданию промо на аутсорсинг другим компаниям. Имейте это в виду».

Подчеркнули, что мир Bleak Faith Forsaken построен вручную. Также обратили внимание на то, что FromSoftware перекидывает на аутсорсинг большую часть арта (в т.ч. анимации) при создании многих игр — а ещё частенько повторно использует ассеты.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.