Создателей Bleak Faith Forsaken обвинили в копировании анимаций Elden Ring. Они намекнули на бездарность FromSoftware

Недавний инцидент с Bleak Faith Forsaken получил продолжение. У спорных анимаций интересный источник происхождения

Недавно мы рассказывали о том, как игроки заметили подозрительное сходство между анимациями Bleak Faith Forsaken и Elden Ring. Разработчики ответили на обвинения в копировании анимаций.

Archangel Studios подтвердила в Discord, что закупалась готовыми ассетами: 

«Мы всегда открыто использовали Epic Marketplace для [приобретения] анимаций, которые были хороши и соответствовали нашей теме (остальные я сделал сам — нам просто нужно было больше разнообразия, и я не аниматор по профессии, мне пришлось учиться для этой игры) — ссылку на главную анимацию, получившую нарекания, я помещу в конце, вы можете купить её сами и попробовать сделать Bleak Faith самостоятельно!». 

Информацию об обвинениях в копировании Elden Ring они направили в Epic Games, чтобы разобраться в ситуации.

Ссылка на ассеты: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/PersiaNinja?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0 

В ответе разработчики Bleak Faith Forsaken отметили, что их команда много работает, в отличие от некоторых ААА-студий: 

«…[у нас] около 10% арта отдается на аутсорсинг, в то время как ААА-компании отдают на аутсорсинг около 70% арта (поскольку у них есть бюджет, у нас нет такой возможности, и поэтому любая наша идея должна быть сделана собственными силами).  То же самое касается наших трейлеров, вы, ребята, любите их, и все они сделаны двумя людьми. Мной и моим братом. ВСЕ ААА-компании отдают работу по созданию промо на аутсорсинг другим компаниям. Имейте это в виду».

Подчеркнули, что мир Bleak Faith Forsaken построен вручную. Также обратили внимание на то, что FromSoftware перекидывает на аутсорсинг большую часть арта (в т.ч. анимации) при создании многих игр — а ещё частенько повторно использует ассеты.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.