У фанатов есть идея для главного героя Red Dead Redemption 3. Им мог бы стать Лэндон Рикеттс

Пока рано думать о потенциальной Red Dead Redemption 3, но фанаты серии дают волю воображению. Некоторые уже мечтают об идеальном главном герое и выбирают Лэндона Рикеттса из «единицы», но в более молодом возрасте.

«Мне кажется, или RDR3 с молодым Лэндоном Рикеттсом звучит идеально?» - спросил интернет-пользователь на Reddit и его сообщение набрало почти 1 500 «плюсов», а обсуждение растянулось до 270 комментариев.

Рикеттс - живая легенда времен расцвета Дикого Запада. Он участвовал в так называемой резне в Блэкуотере в 1899 году, крупном и жестоком сражении, в котором столкнулись банда Ван дер Линде и местная полиция. После этого события он поселился в городке Чупароса, где вел тихую жизнь в качестве неофициального сотрудника правоохранительных органов.

Джон Мартсон, главный герой игры Red Dead Redemption, встретил стрелка в Чупаросе. Главный герой слышал о подвигах Рикеттса из рассказов в юности. Именно Лэндон Рикеттс обучил Марстона технике «Мертвый глаз», которая в геймплее выражается в способности замедлять время.

Перспектива сюжета до событий Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2 кажется интересной для фанатов. Можно управлять молодым Рикеттсом во времена до упадка Дикого Запада, когда царило беззаконие и ковбоям не нужно было скрываться от властей.

«Честно говоря, я не вижу другого пути для RDR3. Игра закончилась бы идеально, если бы Лэндон покинул Блэкуотер после резни, а после титров оказалось бы, что он добирается до Чупарозы, где решает поселиться», - пишет ещё один комментатор.

Пока нет информации о Red Dead Redemption 3. Сейчас Rockstar по уши погружена в работу над GTA 6, но время релиза неизвестно


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.