Microsoft разъяснила, почему с выходом Call of Duty на новых платформах, количество игроков увеличится на 150 миллионов

Недавно Microsoft представила регуляторам ЕС аргумент в пользу слияния. Компания считает, что 10-летние лицензионные сделки по Call of Duty с Nvidia и Nintendo будут способствовать конкуренции, распространяя франшизу Call of Duty на платформы и сервисы, где она сейчас не доступна.

Данный аргумент выглядит как туз в рукаве Microsoft и выглядит убедительно в глазах регуляторов Европейской комиссии.

В рамках пресс-конференции, состоявшейся вскоре после встречи с ЕК, представитель Microsoft Брэд Смит представил цифру, которую трудно игнорировать. Смит утверждал, что сделки Microsoft с Nvidia и Nintendo позволят ещё 150 миллионам человек получить доступ к Call of Duty. 

Откуда взялась эта цифра? Это сумма пользователей платформ Switch (122,55 миллиона) и GeForce Now (более 25 миллионов пользователей). Смит во время пресс-конференции Microsoft в Брюсселе заявил:

«Благодаря Nintendo и Nvidia мы обеспечиваем доступ к Call of Duty ещё 150 миллионам человек, к 150 миллионам устройств, которые сегодня не имеют доступа к Call of Duty. Это будущее, где процветает конкуренция, где инновации движутся вперед».


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.