У геймплея Dead Island 2 есть проблемы. Убивать зомби не только скучно, но и не очень удобно

Dead Island 2 на ПК стала эксклюзивом Epic Games Store, а история разработки игры довольно специфическая

Релиз Dead Island 2 запланирован на 21 апреля на PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series и ПК, где игра стала эксклюзивом магазина с пониженной комиссией для разработчиков Epic Games Store.

Уже сейчас некоторые издания опубликовали ряд превью Dead Island 2. Есть как хорошие моменты, так и довольно тревожные сигналы.

Dead Island 2 выглядит красиво. Это не игра в открытом мире, а вполне линейное приключение. Игровую версию Лос-Анджелеса называют коридором, состоящим из нескольких зон, которые разделяют экраном загрузки. Оформление мира не очень ровное: можно наткнуться на что-то интересное снаружи, а вот интерьеры заметно повторяются.

Боевая система Dead Island 2 проработана, система расчленения впечатляет, но на этом всё хорошее заканчивается. 

Дело в том, что геймплей выстроен так: частенько игрока «запирают» в тесном пространстве и сражаться в таких условиях не очень удобно. При игре с видом от первого лица трудно контролировать ситуацию на поле боя — с парой зомби ещё ничего, а вот когда их становится больше, то приходится нарезать круги.

Спустя несколько часов геймплей Dead Island 2 приедается. Тогда зомби становится не только неудобно убивать, но ещё и скучно.

Журналист PC Gamer так описывает впечатления от Dead Island 2: «Я аплодирую Dambuster Studios за превращение, казалось бы, обречённого проекта в нечто действительно пригодное для релиза и даже в некотором смысле впечатляющее — особенно технология gore [расчленения] является настоящим достижением. Но это не делает [Dead Island 2] хорошим предложением для игроков. Как полноценная игра, она не вдохновляет и слишком быстро надоедает, но ещё уже то, что у неё просто нет причин для существования в мире видеоигр, который давно перешагнул через предшественника [т.е. DI2 "морально устаревшая" игра]».

Новости Борис Пилецкий К обсуждению