У геймплея Dead Island 2 есть проблемы. Убивать зомби не только скучно, но и не очень удобно

Dead Island 2 на ПК стала эксклюзивом Epic Games Store, а история разработки игры довольно специфическая

Релиз Dead Island 2 запланирован на 21 апреля на PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series и ПК, где игра стала эксклюзивом магазина с пониженной комиссией для разработчиков Epic Games Store.

Уже сейчас некоторые издания опубликовали ряд превью Dead Island 2. Есть как хорошие моменты, так и довольно тревожные сигналы.

Dead Island 2 выглядит красиво. Это не игра в открытом мире, а вполне линейное приключение. Игровую версию Лос-Анджелеса называют коридором, состоящим из нескольких зон, которые разделяют экраном загрузки. Оформление мира не очень ровное: можно наткнуться на что-то интересное снаружи, а вот интерьеры заметно повторяются.

Боевая система Dead Island 2 проработана, система расчленения впечатляет, но на этом всё хорошее заканчивается. 

Дело в том, что геймплей выстроен так: частенько игрока «запирают» в тесном пространстве и сражаться в таких условиях не очень удобно. При игре с видом от первого лица трудно контролировать ситуацию на поле боя — с парой зомби ещё ничего, а вот когда их становится больше, то приходится нарезать круги.

Спустя несколько часов геймплей Dead Island 2 приедается. Тогда зомби становится не только неудобно убивать, но ещё и скучно.

Журналист PC Gamer так описывает впечатления от Dead Island 2: «Я аплодирую Dambuster Studios за превращение, казалось бы, обречённого проекта в нечто действительно пригодное для релиза и даже в некотором смысле впечатляющее — особенно технология gore [расчленения] является настоящим достижением. Но это не делает [Dead Island 2] хорошим предложением для игроков. Как полноценная игра, она не вдохновляет и слишком быстро надоедает, но ещё уже то, что у неё просто нет причин для существования в мире видеоигр, который давно перешагнул через предшественника [т.е. DI2 "морально устаревшая" игра]».


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.