1С Game Studios официально работает над играми по вселенной «Сказки Старой Руси»

Художник и создатель вселенной «Сказок» Роман Папсуев выступает творческим продюсером проекта, релиз которого намечен на 2024 год

«Сказки Старой Руси» действительно обретут интерактивный формат. 1С Game Studios и создатель «Сказок» Роман Папсуев официально объявили о работе над играми по вселенной, основанной на славянской мифологии и русских народных сказках.

«Уверен, не мы одни скучаем по тем временам, когда игры были просто играми без какой-либо дополнительной мишуры. Работа над проектами по вселенной «Сказок» – отличная возможность для студии сделать что-то новое как жанрово, так и технологически.

В настоящее время активно занимаемся формированием команды. Ищем единомышленников, интересующихся жанром фэнтези в целом и творчеством Романа в частности. Уверен, что на просторах нашей страны есть немало талантливых профессионалов, разделяющих наш подход.

В долгосрочных планах – создание на базе «Сказок Старой Руси» серии игр в разных жанрах», — говорит глава 1C Game Studios Альберт Жильцов.

«"Сказки Старой Руси” – это удачное сочетание известных с раннего детства героев, представленных в современных образах. Наша цель простая и сложная одновременно – оживить, перенести персонажей вселенной Романа в видеоигры. И тот факт, что мы не просто получили лицензию на разработку проектов по “Сказкам Старой Руси”, а автор вселенной принимает непосредственное участие в создании игр – несомненный плюс», — сообщает продюсер проекта Денис Мальцев.

Роман Папсуев выступает творческим продюсером проекта. Как говорит сам художник, он думал об игровой адаптации «Сказок» еще когда только начинал работу над вселенной.

«Как автору мне очень любопытно посмотреть, какое развитие получат мои произведения и герои в видеоиграх. Еще на этапе создания «Сказок» я планировал попробовать перенести персонажей в игровой мир. Уверен, что вместе с командой 1СGS у меня будет возможность реализовать задуманное», — отмечает Роман Папсуев.

Релиз первой игры состоится в 2024 году. Для каких платформ и на каком движке ее делают не сообщается. Авторы пока даже не говорят, в каком жанре будет проект.


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.