1С Game Studios официально работает над играми по вселенной «Сказки Старой Руси»

Художник и создатель вселенной «Сказок» Роман Папсуев выступает творческим продюсером проекта, релиз которого намечен на 2024 год

«Сказки Старой Руси» действительно обретут интерактивный формат. 1С Game Studios и создатель «Сказок» Роман Папсуев официально объявили о работе над играми по вселенной, основанной на славянской мифологии и русских народных сказках.

«Уверен, не мы одни скучаем по тем временам, когда игры были просто играми без какой-либо дополнительной мишуры. Работа над проектами по вселенной «Сказок» – отличная возможность для студии сделать что-то новое как жанрово, так и технологически.

В настоящее время активно занимаемся формированием команды. Ищем единомышленников, интересующихся жанром фэнтези в целом и творчеством Романа в частности. Уверен, что на просторах нашей страны есть немало талантливых профессионалов, разделяющих наш подход.

В долгосрочных планах – создание на базе «Сказок Старой Руси» серии игр в разных жанрах», — говорит глава 1C Game Studios Альберт Жильцов.

«"Сказки Старой Руси” – это удачное сочетание известных с раннего детства героев, представленных в современных образах. Наша цель простая и сложная одновременно – оживить, перенести персонажей вселенной Романа в видеоигры. И тот факт, что мы не просто получили лицензию на разработку проектов по “Сказкам Старой Руси”, а автор вселенной принимает непосредственное участие в создании игр – несомненный плюс», — сообщает продюсер проекта Денис Мальцев.

Роман Папсуев выступает творческим продюсером проекта. Как говорит сам художник, он думал об игровой адаптации «Сказок» еще когда только начинал работу над вселенной.

«Как автору мне очень любопытно посмотреть, какое развитие получат мои произведения и герои в видеоиграх. Еще на этапе создания «Сказок» я планировал попробовать перенести персонажей в игровой мир. Уверен, что вместе с командой 1СGS у меня будет возможность реализовать задуманное», — отмечает Роман Папсуев.

Релиз первой игры состоится в 2024 году. Для каких платформ и на каком движке ее делают не сообщается. Авторы пока даже не говорят, в каком жанре будет проект.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!