HBO похвасталась рекордной популярностью сериала The Last of Us

HBO Max поделился статистикой The Last of Us, собранной институтом Nielsen. Это данные только по Соединенным Штатам – приведенные цифры основаны на результатах в день премьеры каждого эпизода. Лишь в случае с одним эпизодом представлены сведения за несколько дней.

Зрительская аудитория отдельных эпизодов в день выхода:

  • 1 эпизод - 4,7 миллиона (15 января)
  • 2 эпизод - 5,7 миллиона (22 января)
  • 3 эпизод - 6,4 миллиона (29 января)
  • 4 эпизод - 7,5 миллионов (5 февраля)
  • 5 эпизод  - 11,6 миллионов (10 февраля - 12 февраля)
  • 6 эпизод - 7,8 млн (19 февраля)
  • 7 эпизод - 7,7 миллиона (26 февраля)
  • 8 эпизод - 8,1 млн (5 марта)
  • 9 эпизод - 8,2 миллиона (12 марта)

Финал сезона за один вечер посмотрели более 8,2 миллиона зрителей, что дает чёткое представление о том, что интерес к постапокалиптической истории рос с каждой неделей. Финальный эпизод был на 75% популярнее премьерного эпизода.

HBO Max сообщил, что средняя аудитория первых шести эпизодов составила 30,4 миллиона зрителей, причем только в США начало истории посмотрели почти 40 миллионов зрителей.

The Last of Us – самый просматриваемый сериал в истории стриминговой платформы HBO в Европе и Латинской Америке. В 2022 году триумфатором был «Дом Дракона», который побил результаты «Игры престолов».


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.