Геймеры наехали на Blizzard за качество декораций и отсутствие мрачной атмосферы в Diablo 4

Сообщество публикует разные мнения по поводу Diablo 4. У части фанатов есть серьёзные претензии к выбранному художественному стилю студии.

Некоторые игроки резко критикуют сеттинга, указывая, что новая игра не опирается на лучшие части серии, поскольку ей не хватает мрачной атмосферы и графики высокого уровня. Геймеры сравнивают Diablo 4 с проектом для мобильных устройств.

  • «Подождите, почему она выглядит как Diablo 3+Diablo Immortal? Это не только цветовая гамма – это пользовательский интерфейс и анимация всего. Она буквально на 99% похожа на те, что были в D3 и DI»
  • «Она выглядит как игра, выпущенная 15 лет назад».
  • «Пожалуйста, не говорите мне, что Diablo IV (игра, которую мы так долго ждали) будет выглядеть так :( Есть ли какие-нибудь микротранзакции, которые заставят ее выглядеть так, как надо?».
  • «Игра выглядит как мобильная игра. Я думал, что эта игра будет более мрачной и страшной..... Но это почти как Diablo 3 с новыми текстурами».
  • «Она выглядит совсем иначе, чем те версии, которые мы видели раньше. Теперь она больше похожа на аркадную/мобильную игру. Шрифты ужасные».
  • «Боже, разработчик говорит, что они черпали вдохновение из Diablo 1, которая им очень понравилась. Сообщество тоже, но это совсем не похоже на Diablo 1 или 2. Это проект, где Diablo 3 встречается с Immortal».

Сейчас на главной

Публикации

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.