Final Fantasy 16 выходит на PS5 с мощным SSD, но использует старый трюк для сокрытия загрузки. Игроки спорят из-за щели

Final Fantasy 16 выходит на консоли нового поколения PlayStation 5. Похоже, что игре мало мощного SSD и разработчики вернулись к классическому трюку

Final Fantasy 16 стала эксклюзивом консоли нового поколения PlayStation 5. Недавно представитель Square Enix сделал заявление в духе: «Только PS5 может справиться с FF16».

Однако, на практике всё не так уж и хорошо. Пользователи обратили внимание на то, что в Final Fantasy 16 используют старый трюк, чтобы скрывать загрузки.

В некоторых играх персонаж в определённый момент натыкается на узкий проход, в такие моменты ему приходится потихоньку пролезать. Так разработчики элегантно скрывают загрузку — вместо экрана загрузки предлагают «ползучий» геймплей.

Подобный трюк с узким проходом есть и в Final Fantasy 16. Некоторые пользователи отметили, что узкий проход не всегда может скрывать загрузку. Например, это может быть просто дизайнерское решение. 

Судя по кадру из ролика FF16, область с другой стороны уже загрузилась, т.е. в данном случае проход может использоваться как «блок», чтобы игрок не мог легко перескакивать между областями. Также есть мнение, что это всё же скрытая загрузка, ведь игрок фактически видит только часть локации, пока не проползёт до выхода.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.