Продюсер Square Enix: «Только PS5 может справиться с Final Fantasy 16»

Разработчики Final Fantasy 16 говорят, что решение сделать игру консольным эксклюзивом PS5 продиктовано производительностью устройства Sony. Якобы только оно способно справиться со сложной, динамичной боевой системой игры и столкновениями огромных эйконов.

Продюсер Наоки Йошида в интервью сообщил:

«Пока Ифрит сражается с Гарудой и происходит большая битва, PS5 загружает следующую сцену. Всё готовится в фоновом режиме, поэтому мы можем плавно переходить от одной сцены к другой».

Директор боевых сцен Риото Судзуки добавил:

«Если бы нам не хватало памяти и твердотельного накопителя, обеспечивающего такую скорость передачи данных, как PlayStation 5, мы бы до сих пор её разрабатывали».

Из слов разработчиков следует, что динамики боевых сцен Final Fantasy 16 нельзя достигнуть на других устройствах, поэтому принято решение об эксклюзивности на консоли Sony. Стоит напомнить, что хотя игра также выйдет на ПК, продюсер Наоки Йошида рекомендует игрокам выбрать версию для PS5.

Похоже, у разработчиков появилось интересное объяснение, почему Final Fantasy 16 не выйдет на Xbox Series X|S. Но оно вряд ли устроит тех, кто погружён в вопрос и знает технические характеристики новых консолей.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.