Продюсер Square Enix: «Только PS5 может справиться с Final Fantasy 16»

Разработчики Final Fantasy 16 говорят, что решение сделать игру консольным эксклюзивом PS5 продиктовано производительностью устройства Sony. Якобы только оно способно справиться со сложной, динамичной боевой системой игры и столкновениями огромных эйконов.

Продюсер Наоки Йошида в интервью сообщил:

«Пока Ифрит сражается с Гарудой и происходит большая битва, PS5 загружает следующую сцену. Всё готовится в фоновом режиме, поэтому мы можем плавно переходить от одной сцены к другой».

Директор боевых сцен Риото Судзуки добавил:

«Если бы нам не хватало памяти и твердотельного накопителя, обеспечивающего такую скорость передачи данных, как PlayStation 5, мы бы до сих пор её разрабатывали».

Из слов разработчиков следует, что динамики боевых сцен Final Fantasy 16 нельзя достигнуть на других устройствах, поэтому принято решение об эксклюзивности на консоли Sony. Стоит напомнить, что хотя игра также выйдет на ПК, продюсер Наоки Йошида рекомендует игрокам выбрать версию для PS5.

Похоже, у разработчиков появилось интересное объяснение, почему Final Fantasy 16 не выйдет на Xbox Series X|S. Но оно вряд ли устроит тех, кто погружён в вопрос и знает технические характеристики новых консолей.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.