Директор игры: «Затянувшаяся разработка пошла Dead Island 2 на пользу»

Технический арт-директор Дэн Эванс-Льюс и в интервью рассказал, что опасался проклятья, которое нависло над проектом. Так как до них игру создавали две студии.

«Я думаю, когда мы анонсировали игру, людей это заинтересовало. Они знали, что проект попал в "производственный ад" и ждали большого провала, но были приятно удивлены, когда появились первые хвалебные отзывы. Я также думаю, что это дало нам мотивацию. Конечно, все зависит от реакции на старте, но пока мы получаем положительную поддержку, я не думаю, что возникнут какие-либо проблемы».

Эванс-Льюс также объясняет, что пандемия коронавируса изменила подход студии к созданию игрового мира.

«Интересно, сколько всего было предсказано в фильмах и играх. Но есть также много вещей, о которых раньше не думали. Я говорю, например, о реакции людей на вспышку эпидемии. Я подумал, что для создания игрового мира будет интересно, если мы вдохновимся недавними событиями».

Это отражается в сатире на современный мир. Сценаристка Лидия Коккерхэм пояснила:

«Мы хотели, чтобы все персонажи были уникальными. Они не должны были быть реальными людьми, которых вы могли бы встретить в жизни. Это их карикатурные версии. Особенно те, кто остался в Лос-Анджелесе по собственному выбору. Они безумны, потому что остались в центре апокалипсиса, но мы хотели каждому дать конкретную причину. Нормальные люди сбежали, остались только уроды и сумасшедшие».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!