Директор игры: «Затянувшаяся разработка пошла Dead Island 2 на пользу»

Технический арт-директор Дэн Эванс-Льюс и в интервью рассказал, что опасался проклятья, которое нависло над проектом. Так как до них игру создавали две студии.

«Я думаю, когда мы анонсировали игру, людей это заинтересовало. Они знали, что проект попал в "производственный ад" и ждали большого провала, но были приятно удивлены, когда появились первые хвалебные отзывы. Я также думаю, что это дало нам мотивацию. Конечно, все зависит от реакции на старте, но пока мы получаем положительную поддержку, я не думаю, что возникнут какие-либо проблемы».

Эванс-Льюс также объясняет, что пандемия коронавируса изменила подход студии к созданию игрового мира.

«Интересно, сколько всего было предсказано в фильмах и играх. Но есть также много вещей, о которых раньше не думали. Я говорю, например, о реакции людей на вспышку эпидемии. Я подумал, что для создания игрового мира будет интересно, если мы вдохновимся недавними событиями».

Это отражается в сатире на современный мир. Сценаристка Лидия Коккерхэм пояснила:

«Мы хотели, чтобы все персонажи были уникальными. Они не должны были быть реальными людьми, которых вы могли бы встретить в жизни. Это их карикатурные версии. Особенно те, кто остался в Лос-Анджелесе по собственному выбору. Они безумны, потому что остались в центре апокалипсиса, но мы хотели каждому дать конкретную причину. Нормальные люди сбежали, остались только уроды и сумасшедшие».


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.