В следующей игре разработчиков Days Gone используется технология плавной анимации. Она есть лишь в четырёх проектах

Согласно профилю в LinkedIn директора и ведущего технического аниматора студии Bend Александра Манреса, студия в своей следующей игре будет использовать технологию согласования движений для реализации более реалистичной и бесшовной анимации.

Технология присутствует в For Honor от Ubisoft, The Last of Us Part 1 и The Last of Us Part 2 от Naughty Dog, и Half-Life от Valve: Alyx.

В должностной инструкции Манреса в качестве ведущего технического аниматора указано, что он участвовал в разработке функций дорожной карты для рабочих процессов бесшовной анимации в период с мая 2022 года по март 2023 года в необъявленном проекте. Он занимался анимацией, реализацией, устранением неполадок и тестированием различных движений игроков и NPC. В течение 11-месячного периода работы в студии Bend он также выступал в качестве разработчика анимации для создания рабочих процессов команды, консультаций по конвейеру и управления инициативами руководства анимации.

Ранее сообщалось, что Bend Studio, для своего следующего проекта, скорее всего, будет использовать движок Decima от Guerrilla Games, и что это игра с открытым миром. В профиле геймдизайнера Мэтью Сеймура в LinkedIn указано, что он работал с движком Decima для разработки следующей игры Bend Studio.

По слухам, в игре будет «кинематографически качественная» лицевая анимация, 3D-аудио и, возможно, онлайновый мультиплеер. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.