В следующей игре разработчиков Days Gone используется технология плавной анимации. Она есть лишь в четырёх проектах

Согласно профилю в LinkedIn директора и ведущего технического аниматора студии Bend Александра Манреса, студия в своей следующей игре будет использовать технологию согласования движений для реализации более реалистичной и бесшовной анимации.

Технология присутствует в For Honor от Ubisoft, The Last of Us Part 1 и The Last of Us Part 2 от Naughty Dog, и Half-Life от Valve: Alyx.

В должностной инструкции Манреса в качестве ведущего технического аниматора указано, что он участвовал в разработке функций дорожной карты для рабочих процессов бесшовной анимации в период с мая 2022 года по март 2023 года в необъявленном проекте. Он занимался анимацией, реализацией, устранением неполадок и тестированием различных движений игроков и NPC. В течение 11-месячного периода работы в студии Bend он также выступал в качестве разработчика анимации для создания рабочих процессов команды, консультаций по конвейеру и управления инициативами руководства анимации.

Ранее сообщалось, что Bend Studio, для своего следующего проекта, скорее всего, будет использовать движок Decima от Guerrilla Games, и что это игра с открытым миром. В профиле геймдизайнера Мэтью Сеймура в LinkedIn указано, что он работал с движком Decima для разработки следующей игры Bend Studio.

По слухам, в игре будет «кинематографически качественная» лицевая анимация, 3D-аудио и, возможно, онлайновый мультиплеер. 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.