Kirby's Return to Dream Land Deluxe продолжает доминировать в Японии. Слабый старт новой Bayonetta

Прошедшие недели на японском рынке не были насыщенными. Единственным крупным релизом стала Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.

Последний список продаж игр в Стране восходящего солнца, опубликованный Famitsu, доказывает, что результаты вялые.

Продажи игр в Японии (13.03 - 19.03):

  1. [NS] Kirby's Return to Dream Land Deluxe - 25,201 (всего: 308,945)
  2. [NS] Pokemon Scarlet / Violet - 15,306 (всего: 4,944,593)
  3. [NS] Splatoon 3 - 12,100 (всего: 3,946,727)
  4. [NS] Mario Kart 8 Deluxe - 9245 (всего: 5,203,335)
  5. [NS] Minecraft - 6672 (всего: 3 074 692)
  6. [NS] Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon - 6474 
  7. [PS5] Hogwarts Legacy - 5622 (всего: 154 174)
  8. [NS] Nintendo Switch Sports - 5507 (всего: 1 030 666)
  9. [NS] Octopath Traveler II - 4707 (всего: 80 526)
  10. [NS] Super Smash Bros. Ultimate - 4,289 (всего: 5,145,376)

Ажиотажа не наблюдается, а первое место по-прежнему занимает Kirby's Return to Dream Land Deluxe, чьи продажи в Японии уже превысили 300 000. Из интересного стоит отметить, что Pokemon Scarlet / Violet и Splatoon 3 приближаются к очередным рубежам - 5 миллионов единиц и 4 миллиона соответственно. В обоих случаях это будет вопросом ближайших нескольких недель.

Новинка лишь одна – Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, которая не вызвала особого всплеска продаж.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.