Бобби Котик отреагировал на «разочаровывающее поведение» Sony. Activision об опасениях по поводу PS5-версии Call of Duty

Глава Activision Blizzard на протяжении многих месяцев активно поддерживал Microsoft, пытаясь добиться, чтобы команды Call of Duty, Overwatch и Diablo объедились под крылом Фила Спенсера. Котик выступил с заявлением, где рассмотрел ряд текущих вопросов, связанных с покукой.

Для пущей убедительности топ-представитель корпорации подчеркнул, что Activision верит в одобрение сделки:

«Как вы знаете, наше предполагаемое слияние с Microsoft сейчас рассматривается регулирующими органами всего миру – о некоторых из них вы могли недавно прочитать в прессе. Я буду продолжать предоставлять обновленную информацию о сделке.

Мы уверены, что в конечном итоге сделка будет одобрена. В прошлом месяце наша команда вместе с командой Microsoft отправилась в Брюссель и Лондон, чтобы выступить на закрытых слушаниях в Европейской комиссии (ЕК) и Управлении по конкуренции и рынкам (CMA) в Великобритании. В ходе этих слушаний компания Microsoft предложила продуманные, благоприятные меры по устранению опасений регуляторов и сделала дополнительные заявления, подкрепляющие её обещание сделать больше игр доступными для большего числа геймеров по всему миру. Среди них - контрактные обязательства по предоставлению игр Call of Duty для Nintendo и игр для Nvidia в течение 10 лет. Недавно они объявили о заключении аналогичных соглашений о предоставлении облачных услуг с Boosteroid и Ubitus.

Предлагаемое слияние поможет нам конкурировать на всё более конкурентном рынке, включающем быстрорастущие, мощные иностранные компании, которые пользуются защитой на своих внутренних рынках и доступом к сильному кадровому резерву. Партнерство с Microsoft позволит нам более эффективно конкурировать с ведущими конкурентами на рынке».

Бобби Котик признал, что регуляторы всё лучше понимают хитросплетения игровой индустрии и это положительно сказывается на расследованиях и взаимодействии с представителями сторон. Генеральный директор Activision Blizzard также коснулся обвинений в заявлении о том, что компания обеспокоена возможным созданием версии Call of Duty с ошибками для PS5.

С его точки зрения, действия Sony разочаровывают – компания состоит в партнёрских отношениях с PlayStation практически 30 лет, и команды Activision по-прежнему хотят выпускать лучшие шутеры для японских консолей.

«Мы слишком заботимся о наших игроках, чтобы выпускать более слабые версии наших продуктов. Sony даже призналась, что на самом деле им не важна сделка по Call of Duty – они просто хотели предотвратить слияние. Очевидно, что это разочаровывающее поведение партнера, с которым мы работали почти тридцать лет, но мы не позволим поведению Sony повлиять на наши долгосрочные отношения. Геймеры PlayStation знают, что мы будем продолжать выпускать лучшие игры для платформ Sony, как делали это с момента запуска на PlayStation».


Сейчас на главной

Публикации

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.

Вспоминаем путь Рэнди Питчфорда и его «ящик Пандоры». Borderlands 4 не ждёт ничего хорошего?

Статьи 03 октября 18:00 0

Когда-то имя Gearbox Software было синонимом успеха, а её основатель, Рэнди Питчфорд, был настоящей рок-звездой игровой индустрии, готовым идти на любой риск ради великой цели. Но с каждым открытием «ящика Пандоры» под названием Borderlands в компанию проникало всё больше хаоса. Эта серия возвела Gearbox на видеоигровой Олимп, но к 2020-м годам магия Питчфорда начала угасать под тяжестью провалов и скандалов, превращая его дар в настоящее проклятие. Теперь судьба студии и её репутации зависит от Borderlands 4. Что скрывает в себе новое хранилище и сможет ли Borderlands 4 вернуть Gearbox утраченное величие или же за ним скрывается очередная порцию провалов? Давайте заглянем внутрь и узнаем.

Не souls, а ритм-like про итальянский театр масок. Обзор хардкорной Enotria: The Last Song

Обзоры 03 октября 12:00 0

Итальянская игровая индустрия – это непаханое поле. Если усиленно выяснять кто там делает игры, то найдётся лишь пара студий дистрибьюторов и Ubisoft Milano. И вот в таком месте сегодня появляется студия Jyamma Games, за которой числится лишь один проект: Enotria: the Last Song — Souls-like в театральной стилистике, с адаптацией фольклора их родной страны.