Bloomberg: Старт PS VR2 разочаровал Sony. Компания должна немедленно действовать, чтобы избежать катастрофы

Sony до сих пор не поделился первыми результатами продаж PlayStation VR2, но недавний отчет редакции Bloomberg свидетельствует, что устройство не пользуется ожидаемой популярностью. Компании следует действовать быстро, чтобы избежать провала.

Такаши Мочизуки опубликовал анализ ситуации на рынке PS VR2. По его мнению, новейшее оборудование Sony показало очень плохой старт, в результате чего запланированные показатели не достигнуты.

Журналист ссылается на данные исследовательской компании IDC, согласно которой к концу марта продадут всего 270 000 PlayStation VR2. В прошлом году предполагалось, что за указанный период будет отгружено 2 миллиона комплектов.

Проблемный запуск шлема может принести значительные трудности для Sony, которая планирует создать собственную метавселенную, куда геймеры будут приходить не только чтобы поиграть. Но интерес к устройству недостаточен для того, чтобы компания рассматривала возможность развития проекта.

Вице-президент отдела данных и аналитики IDC Франциско Джеронимо считает, что игроки «борются с ростом цен, процентных ставок и безработицы», в то время как для работы устройства требуется PS5. В нынешних условиях «это не тот продукт, который купит большинство потребителей».

Специалист IDC утверждает, что Sony необходимо как можно скорее снизить цену на PS VR2, чтобы запуск не обернулся катастрофой.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.