CD Projekt надеется, что дополнение для Cyberpunk 2077 сделает игру долгожителем, как The Witcher 3

После объявления финансовых результатов CD Projekt за 2022 финансовый год, генеральный директор Адам Кичиньский и финансовый директор Петр Нелюбович представили информацию о будущих проектах студии и уделили внимание Cyberpunk 2077.

Значимое влияние на популярность и продажи игры оказало аниме Cyberpunk Edgerunners. Четвертый квартал был насыщенным и в итоге стал вторым лучшим четвертым кварталом в истории компании (после квартала, в котором вышла игра), а 2022 год стал вторым лучшим годом в истории CD Project с точки зрения финансовых результатов. 

Это влияние на продажи было заметно в течение «многих недель», а когда продажи замедлились, их объем всё ещё был лучше, чем до выхода аниме. Маркетинговая кампания для дополнения Phantom Liberty (которое стартует в июне) будет «значительной», поскольку релиз DLC станет для студии крупнейшим событием года. 

CD Projekt ожидает, что запуск дополнения поможет увеличить продажи основной игры в долгосрочной перспективе, ещё больше укрепит франшизу и сделает её долгоиграющей. В прошлом это произошло с The Witcher 3, и именно такого эффекта студия ожидает от Cyberpunk.  


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.