Эксперты Digital Foundry раскритиковали режим трассировки лучей в Elden Ring на ПК, PS5 и Xbox Series X
Команда экспертов по графике Digital Foundry протестировала последнее обновление Elden Ring (1.09). В анализе трассировки лучей есть немало критики.
Эффект, который даёт трассировка лучей в Elden Ring, небольшой (тени становятся более естественными), но «цена» включения опции на консолях неоправданна высока. Digital Foundry обнаружила, что частота с RT колеблется вокруг значения 30 кадров в секунду на PS5, что ниже оптимального «окна» VRR. Субъективное впечатление, по мнению редакторов, негативное (не хватает плавности), особенно когда частота кадров на мгновение падает ниже 30 кадров в секунду.
На Xbox Series X ситуация ещё хуже, чем на консоли Sony. Значение частоты кадров в режиме трассировки лучей в среднем ниже на 5 кадров в секунду, чем на PS5. Проблема связана с небольшими задержками при переключении динамического разрешения на Xbox Series X. Но разница невелика, а субъективно плавность анимации на двух консолях с RT оставляет желать лучшего.
Немало нареканий вызывает и релиз для ПК, который по-прежнему не поддерживает должным образом частоту кадров выше 60 fps. Игра также не поддерживает DLSS, FSR 2, XeSS и официально не обеспечивает поддержку сверхширокоформатных мониторов.
Выводы редакции Digital Foundry:
«Из-за сильного падения производительности мы не можем рекомендовать включать трассировку лучей в Elden Ring. Функция в основном подходит для скриншотов. (...) Мы удивлены решением добавить RT при наличии большого количества технических недостатков игры и отсутствия многих важных функций на ПК».