Эксперты Digital Foundry раскритиковали режим трассировки лучей в Elden Ring на ПК, PS5 и Xbox Series X

Команда экспертов по графике Digital Foundry протестировала последнее обновление Elden Ring (1.09). В анализе трассировки лучей есть немало критики.

Эффект, который даёт трассировка лучей в Elden Ring, небольшой (тени становятся более естественными), но «цена» включения опции на консолях неоправданна высока. Digital Foundry обнаружила, что частота с RT колеблется вокруг значения 30 кадров в секунду на PS5, что ниже оптимального «окна» VRR. Субъективное впечатление, по мнению редакторов, негативное (не хватает плавности), особенно когда частота кадров на мгновение падает ниже 30 кадров в секунду.

На Xbox Series X ситуация ещё хуже, чем на консоли Sony. Значение частоты кадров в режиме трассировки лучей в среднем ниже на 5 кадров в секунду, чем на PS5. Проблема связана с небольшими задержками при переключении динамического разрешения на Xbox Series X. Но разница невелика, а субъективно плавность анимации на двух консолях с RT оставляет желать лучшего.

Немало нареканий вызывает и релиз для ПК, который по-прежнему не поддерживает должным образом частоту кадров выше 60 fps. Игра также не поддерживает DLSS, FSR 2, XeSS и официально не обеспечивает поддержку сверхширокоформатных мониторов.

Выводы редакции Digital Foundry:

«Из-за сильного падения производительности мы не можем рекомендовать включать трассировку лучей в Elden Ring. Функция в основном подходит для скриншотов. (...) Мы удивлены решением добавить RT при наличии большого количества технических недостатков игры и отсутствия многих важных функций на ПК».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.